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Re: Teaser Bms 4.34

Publié : ven. avr. 19, 2019 3:46 pm
par Fullnegi
D'accord merci. Il me semblait qu'il allait être implémenté en prévision de la 4.35

Re: Teaser Bms 4.34

Publié : ven. avr. 19, 2019 3:51 pm
par eutoposWildcat
Fullnegi a écrit :
ven. avr. 19, 2019 3:40 pm
On confirme le passage à DX11? Rien vu à ce sujet. Des répercussions à prévoir ou totalement transparent?
T'as même pas lu mon article. :tongue:

Re: Teaser Bms 4.34

Publié : ven. avr. 19, 2019 4:03 pm
par Lorik Eolmin
Est-ce qu'on peut dire que j'ai bien lu les posts de Dee-Jay si je transcrits qu'en cas de manque, on peut baiser les IA ?

Pour les "créateurs" de campagne, tout ça donne envie de faire du neuf, quoiqu'il en soit. Et surtout de commencer par profiter en effet de toutes les nouveautés. J'essaierai peut-être de commencer par convertir les campagnes de KTO que j'ai faites, mais dans tous les cas j'ai suffisamment attendu pour être heureux de travailler sur de nouvelles situations.

Re: Teaser Bms 4.34

Publié : ven. avr. 19, 2019 4:14 pm
par Fullnegi
eutoposWildcat a écrit :
ven. avr. 19, 2019 3:51 pm
Fullnegi a écrit :
ven. avr. 19, 2019 3:40 pm
On confirme le passage à DX11? Rien vu à ce sujet. Des répercussions à prévoir ou totalement transparent?
T'as même pas lu mon article. :tongue:
Bha... Non, je ne vois rien à ce propos :emlaugh:

Re: Teaser Bms 4.34

Publié : ven. avr. 19, 2019 4:24 pm
par eutoposWildcat
"Pas de refonte graphique". ;)