Page 2 sur 3

Publié : mar. juin 19, 2012 1:50 pm
par Tiponey
Je suis à la recherche d'un topic sur le réglage de largage de bombes, sur l'écran MFD page SMS (release angle, repeat time, ctrl...)
Quelqu'un a t'il déjà vu un sujet dédié ou un PDF sur ce sujet?
Exemple, un OCA strike avec BLU 107, passage au dessus de la piste, une passe, 1000 pieds, CCIP, quels sont les réglages corrects à appliquer?

Publié : mar. juin 19, 2012 2:03 pm
par DeeJay
nico23/2 a écrit :Tout pareil avec mon Cougar, largage des bombes 3 secondes avant la fin du time et hop ça tombe à tous les coups.......
A plus
Ca reste un gros prob dans la mesure ou dans la future version, si cela n'est pas corrigé, ca entrainera 1 fois sur 2 n "hung store" ... la bombe ne partira pas et sera inutilisable.

J'utilise l'astuce qu'a donné Amraam, mais chez moi, ca marche 1 fois sur 3!

Publié : mar. juin 19, 2012 7:14 pm
par CBO
Juste une question

Combien de fois avez vous le callback "SimPickle" dans votre fichier .key ?
Attention, pas l'interface Falcon mais dans le fichier directement.

Publié : mar. juin 19, 2012 11:45 pm
par nico23/2
Alors, comment régler le problème?

Publié : lun. juil. 30, 2012 1:45 pm
par kalonji
Apparement en installant l'update 3 ;)

Kalonji

Publié : lun. juil. 30, 2012 2:14 pm
par eutoposWildcat
Je peux confirmer au moins pour chez moi: je n'ai plus rencontré de problème, ni en TE ni en campagne depuis ce dernier update. :cowboy: Touchons du bois!

Publié : lun. juil. 30, 2012 2:34 pm
par kalonji
Ben en fait j'avais aussi le soucis mais sans savoir que c'était un bug du jeu !! Je pensais que j'avais raté un truc, mal fait mon approche, zappé le masterarm (m'enfin ça j'ai vérifié très vite quand même !), ou alors j'avais appuyé sur pickle trop tot / tard, maintenu pickle trop longtemps ...

bref j'ai pas bataillé, je pensais que c'était moi !!

Mais depuis installation de l'update 3, tous les training DTOS que je fait à la MK82 se passent à merveille, donc je confirme : depuis update 3, toutes mes bombes partent aussi !! :Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Kalonji

Publié : lun. juil. 30, 2012 3:00 pm
par Stackhouse
Je confirme aussi que je n'ai plus ce problème, même en largage ( on va dire extrême ) plus de soucis, merci a l'équipe BMS :notworthy

Publié : lun. juil. 30, 2012 6:03 pm
par DeeJay
:)

Publié : jeu. août 02, 2012 9:09 am
par Tiponey
Je viens d'installer l'update 3, le largage des bombes: du velours!!!

Publié : jeu. août 02, 2012 5:09 pm
par DeeJay
Et pourtant, c’était pas gagné!

Ce coup la c'est un pari! .... visiblement, un pari payant! :yes:

En tt cas, vous nous avez bien aidez grâce a vos rapports. Merci à vous! :)

Publié : mar. sept. 11, 2012 9:09 am
par apollo
Désolé de remettre le couvert, mais je crois que ce n'est pas résolu
BMS avec Update 3
en mode solo, c'est ok
en mode multiplayer, cela ne part pas
pas vraiment essayé plusieurs cas de figure, mais, testé sur campagne red flag en version 2.2, bombes MK 82 , soit en mettant le pilote auto, soit sans le pilote auto,
rien à faire. On finit à chaque fois en mode CCIP au lieu de CCRP
Je veus bien être un boulet, mais on est beaucoup dans ce cas là.
Avez vous encore le même problème ou pour vous tout fonctionne correctement ????
J'ai pas encore été voir du côté des Anglais, je trouve pas le post en parlant chez eux
( toujours mon anglais défaillant )

Publié : mar. sept. 11, 2012 10:57 am
par amraam
J'ai pas de soucis. À quel moment tu pickle?

Publié : mar. sept. 11, 2012 11:32 am
par marge
J'ai eu récemment le même problème de non largage de BLU sur une piste en CCIP; les bombes ne partent pas, je fais un second passage, c'est largué, puis un troisème sur la seconde piste et ça part aussi.

Publié : mar. sept. 11, 2012 3:35 pm
par apollo
-
J'ai pas de soucis. À quel moment tu pickle?
Perso, j'ai un peu tout essayé, au clignotement, aux fameuses 2 secondes, juste avant
la solution de tir, pendant la solution de tir, appuyer 2 fois sur le bouton ( un avant, un pendant )
mais ce qui me chagrine le plus, c'est que je ne suis pas le seul, ( j'en aurais même pas parlé), et ceci maintenant à chaque vol, faudrais que je demande à l'équipe, comment ils font, eux !!?.

Publié : mar. sept. 11, 2012 3:42 pm
par amraam
Si possible montre moi une vidéo. Car je pense que 80% des gens on tendance à s'emmeler les pinceaux avec les solutions de tir.
Personnellement autant si le problème était encore notable avant, depuis la mise à jour 3 c'est résolu pour de bon. Le meilleur exemple étant le même code qui a été porté dans la future version dev. Avant le tir de munition GPS type JDAM était quasi impossible car le Hung était inévitable. Puis depuis ce code, plus de soucis.

Publié : mar. sept. 11, 2012 4:28 pm
par apollo
M'en vais essayé, si les méchants en face me laisse approcher lol

Publié : mar. sept. 11, 2012 9:52 pm
par apollo
Booon, cela fonctionne chez moi, va comprendre, 3 missions, pas trop d'opposition, donc pas trop d'humains en l'air, et les bombes sont parties.
Reste à voir avec ceux avec qui je vole, pourquoi cela ne part pas.
(j'ai fais la vidéo, mais comme cela fonctionne......)

Publié : mar. sept. 11, 2012 9:57 pm
par amraam
Poste la quand meme ;). Car j'aimerais voir ton approche et aussi que tu me dise a quel moment exact tu pickles ;).

Publié : mar. sept. 11, 2012 10:03 pm
par Scrat
Master Arm sur ON ? :innocent:

Publié : mar. sept. 11, 2012 11:41 pm
par apollo
http://youtu.be/zAX7eJx5Wh8
Oui toujours le master sur on, et je le demande à mes co équipiers en vol
la vidéo ci dessus,
il y avait des turbulences, lol, j'ai pressé le bouton 5/4 secondes avant le "Snakeyes" ou de départ des bombes

Publié : mer. sept. 12, 2012 12:10 am
par amraam
Ok ca va. Mais donc tu regardes quoi exactement pour savoir quand faire le pickle?

Publié : mer. sept. 12, 2012 11:23 pm
par DeeJay
marge a écrit :J'ai eu récemment le même problème de non largage de BLU sur une piste en CCIP; les bombes ne partent pas, je fais un second passage, c'est largué, puis un troisème sur la seconde piste et ça part aussi.
CCIP avec ou sans retard ?...

Publié : mer. sept. 12, 2012 11:32 pm
par apollo
Mais donc tu regardes quoi exactement pour savoir quand faire le pickle
je regarde principalement, là où il y a le decompte de temps, là où il y a le symbole F

Publié : jeu. sept. 13, 2012 1:48 am
par amraam
Le F c'est la distance, le timer est juste en dessous ;). En sachant que le timer est en deux parties. Il arrive une première fois a zero à la première solution de tir (inutile sauf pour le tir en loft), et ensuite a la fin de la seconde solution. C'est celle ci qui nous intéresse.