Publié : lun. avr. 13, 2009 3:52 am
rapidement, car j'ai déjà écrit un post (à l'origine des dernières réponses d'ailleurs !) dans ce topic.
Je répète que ce pack a vraiment l'air très interessant. Je suis jaloux de ne pouvoir en profiter. Le coté "on entend les aérofreins de l'interieur" ou pas, ce qui est important, c'est les sons moteurs et que entendre les AB ne gêne pas ceux qui préfèreraient ne pas les entendre en intérieur. Perso, je m'en fous de les entendre.
@Amraam: +1
par contre, à titre personnel
Je comprends très bien ton exemple concernant l'auto, mais il n'est pas approprié, car il n'y a rien d'incompatible. On peut très bien conduire sur circuit (occasionnellement, pas par métier) et prendre son pied sur des simus de voiture. Pour le plaisir de la performance par exemple. Entendre les pneux qui crissent ou pas ne rend pas le jeu moins bon ni le plaisir globalement moins important. Un pilote sur circuit souhaiterait en revanche peut etre faire autre chose du temps qu'il lui reste.
. On est tous admiratif devant le travail du soundpack.
L'interêt de ce forum, c'est justement qu'on a tous l'occasion d'apprendre comment les choses se passent en réalité, afin d'améliorer nos connaissances et notre niveau, de vivre notre passion.
Perso, je trouve interessant de savoir ce qu'un pilote de chasse entend réellement. Cela permet d'apprécier la finesse des choses et de mieux connaitre la simulation que j'aime. Ca permettra aussi d'éviter qu'un jour quelqu'un dise (ou pense) "mais puisque je te dis qu'un pilote entend les AB.... c'est dans OF, (ou autre) !"![Whistling :whistling](./images/smilies/whistling.gif)
![Cheers :cheers:](./images/smilies/cheers.gif)
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Je répète que ce pack a vraiment l'air très interessant. Je suis jaloux de ne pouvoir en profiter. Le coté "on entend les aérofreins de l'interieur" ou pas, ce qui est important, c'est les sons moteurs et que entendre les AB ne gêne pas ceux qui préfèreraient ne pas les entendre en intérieur. Perso, je m'en fous de les entendre.
@Amraam: +1
par contre, à titre personnel
La radio par exemple. Je pourrai jouer à Falcon sans son avec un haut niveau de plaisir. Certains indicateurs sonores me manqueraient, car ils sont necessaires pour les informations qu'ils véhiculent, mais enlever ce qui n'est pas indispensable ne ruine pas le jeu. Il y a juste des choses cosmétiques, c'est que l'on voulait dire. Le ressenti réside surtout dans autre chose que le visuel ou le sonore, mais dans la prepa des missions, l'environnement du théatre, la fidélité de la database etc...obrien a écrit :
Et encore une fois, du point de vue du ressenti, si on coupe le son mécanique je ne vois pas bien ce qu'il reste qui peut donner l'impression d'y être.
Je comprends très bien ton exemple concernant l'auto, mais il n'est pas approprié, car il n'y a rien d'incompatible. On peut très bien conduire sur circuit (occasionnellement, pas par métier) et prendre son pied sur des simus de voiture. Pour le plaisir de la performance par exemple. Entendre les pneux qui crissent ou pas ne rend pas le jeu moins bon ni le plaisir globalement moins important. Un pilote sur circuit souhaiterait en revanche peut etre faire autre chose du temps qu'il lui reste.
personne ne leur casse la barraqueobrien a écrit : Alors si certains ici (comme moi) se délectent d'un nouveau son moteur qui leur donne quelques sensations, ne leur cassez pas la baraque les gars!
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L'interêt de ce forum, c'est justement qu'on a tous l'occasion d'apprendre comment les choses se passent en réalité, afin d'améliorer nos connaissances et notre niveau, de vivre notre passion.
Perso, je trouve interessant de savoir ce qu'un pilote de chasse entend réellement. Cela permet d'apprécier la finesse des choses et de mieux connaitre la simulation que j'aime. Ca permettra aussi d'éviter qu'un jour quelqu'un dise (ou pense) "mais puisque je te dis qu'un pilote entend les AB.... c'est dans OF, (ou autre) !"
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