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Publié : mer. déc. 05, 2007 8:48 pm
par schnide
Heu dit moi Desty Nova tu les installes ou les pits Stop's CG 16ckpit.dat file et le cj 16ckpit.dat file, parce que la c'est un peu flou :huh:

Publié : mer. déc. 05, 2007 8:51 pm
par Jallie
Desty Nova a écrit : Le seul defaut notable c est son cocpit 3 d a la Falcon AF pouhaa!
tu n'as pas essayé son mode MP (OnLine) ?? :hum:

bien domage d'ailleur qu'ils ne l'aient pas amélioré comme le reste !!!

ça reste surtout pour des Pilotes SOLO.

Publié : mer. déc. 05, 2007 9:13 pm
par amraam
Pour Desty, les courbes du modeles de vol que tu as dans OF sont bien plus réaliste que cette de RV. Le codeur de FM de RV c'est basé sur beaucoups de choses sauf du concret pour l'emplois du FM du F-16. Alors là tu compares dans le sens inverse à ce qu'il devrait etre et confond les FM avec des "effets" de vibrations. Deja un F-16 qui passe le mach, tu vas pas voir beaucoups de différence comportementale (pour ne pas dire aucune). L'époque du X-15 est révolue :tongue: .

Je propose plutot: "on peut pas mettre le FM de OF dans RV?" :exit:

Amraam.

Publié : mer. déc. 05, 2007 10:06 pm
par Cougar FFW04
Jallie a écrit :tu n'as pas essay&#233]

J'ai cru comprendre que c'est ce qui nous attend pour la prochaine évolution : un code réseau qui tient la route autant que les 2 autres plus qq autres améliorations... Ca permettra d'attendre la suite qui arrivera sans trop tarder j'espère...
Le codeur de FM de RV c'est basé sur beaucoups de choses sauf du concret pour l'emplois du FM du F-16.
Sans vouloir etre impertinent, qu'en sais-tu en réalité a part ce que d'autres t'ont dit... Que tu dises que le modèle de vol de OF colle parfaitement aux courbes et que ce n'est pas le cas de RV, soit. Pour le reste, a moins d'etre intime avec le codeur en question, je trouve que c'est pousser le bouchon un peu loin...

Publié : mer. déc. 05, 2007 10:13 pm
par amraam
Il suffit de voir certaines manière de coder le FM et les infos sur lesquel il c'est basé. Maintenant je ne dénigre pas, tout le monde vole sur bon il lui semble, ca gachera pas ma vie. C'est juste que je remet certaines choses en place quand on me dit "waa les FM de RV c'est quand meme mieux foutu que les HFFM's de OF" ;).

Après on en fait ce qu'ont en veux bien sur. :)

Amraam.

Publié : mer. déc. 05, 2007 10:28 pm
par Cougar FFW04
schnide a écrit :et après aussi beau que sur les screens cougar FFW04 :Jumpy:
Ce ne sont pas MES screens (je ne vole pas sur RV) : ils proviennent tous du Forum Frugals. En particulier de ce message :
http://forums.frugalsworld.com/vbb/show ... p?t=121837

Et pour ceux qui se demandent ou récupérer RV et les patch qui vont bien, toutes les info utiles se trouvent en post skotché sur le forum Free Falcon http://www.freefalcon.com/forum/

Bons vols a tous sur la version qui vous plaira :yes:

Publié : mer. déc. 05, 2007 11:35 pm
par Scrat
Aaaaaaaaaaaaaah ! Si seulement OF pouvait avoir le même rendu atmosphérique et de nuages que RV... Image

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Publié : mer. déc. 05, 2007 11:48 pm
par WarWolf
:tongue:

Par contre j'ai été bluffé par les explosions sur la première vidéo, mais il est précisé que certaines scènes sont tirées de version en dev. Donc vivement les prochaines release.

Publié : jeu. déc. 06, 2007 12:31 am
par mav-jp
Cougar FFW04 a écrit :Sans vouloir etre impertinent, qu'en sais-tu en réalité a part ce que d'autres t'ont dit... Que tu dises que le modèle de vol de OF colle parfaitement aux courbes et que ce n'est pas le cas de RV, soit. Pour le reste, a moins d'etre intime avec le codeur en question, je trouve que c'est pousser le bouchon un peu loin...
Bah, OF ou RV les MDVS c'est de la grosse daube , seules les performances 2D sont correctes quand tu utilises les HFFM. le reste c'est de la daube en barre, il suffit de lire un Dash 1 pour voir que la modélisation du FLCS est completement à la rue....

Pour ce qui est des effets...bah je vous conseille de visionner quelques videos de F16 en évolution vous m'en direz tant des effets de buffeting lol....que le pitch/yaw/ roll rate se modifient et par voie de consequence le fpm OUI,mais que le cokpit tremble....c'est du pur hack à 2 francs cinquante...

Je dois avouer que l'effet à l'attéro est du plus mauvais gout et on s'eloigne vraiment de ce que peut etre une sensation à l'attéro...

De toute facon OF/ RV meme combat c'est pas top niveau FM il faut bien l'avouer MPS a fait un travail de cochon :(



moi je dis ,y'en a qui se sont pas foulés ;)

Publié : jeu. déc. 06, 2007 10:02 am
par eutoposWildcat
Ah, je vois que ça dénonce sec ici! :tongue:
Cougar a écrit :J'ai cru comprendre que c'est ce qui nous attend pour la prochaine évolution : un code réseau qui tient la route autant que les 2 autres plus qq autres améliorations... Ca permettra d'attendre la suite qui arrivera sans trop tarder j'espère...
Voilà qui serait intéressant, c'est clair. Ca nous permettrait de comparer enfin les deux simus vraiment, parce que je dois moi-même dire que Red Viper étant injouable en multijoueur je n'ai pratiquement pas volé dessus. Et dans le coup je loupe moi aussi quelques-unes de ses éventuelles avancées.

@Scrat: Tu concours dans la catégorie "screens retouchés de la semaine"? J'ai bien envie de te proposer pour la section, parce que j'adore. :tongue:

Publié : jeu. déc. 06, 2007 11:13 am
par Jallie
sur la même page YouTube

il y a ausi cette video OF
http://www.youtube.com/watch?v=w71cewph ... re=related

et je la trouve ... mieux montée .

Publié : jeu. déc. 06, 2007 11:40 am
par WarWolf
Yep c'est celle de Vox, il l'avait posté ici il y a un moment.

Publié : jeu. déc. 06, 2007 1:25 pm
par Cougar FFW04
Jallie a écrit :sur la m&#234][/url]

et je la trouve ... mieux montée .
C'est pas vraiment de la vidéo dont je parlais dns cette remontée de message mais plutot des csreens présentés en milieu de page 2 :exit:

Publié : jeu. déc. 06, 2007 1:36 pm
par Jallie
Cougar FFW04 a écrit :C'est pas vraiment de la vidéo dont je parlais dns cette remontée de message mais plutot des csreens présentés en milieu de page 2 :exit:
je ne parlais pas non plus de ton post Cougar ;)

mais plutôt du lien YouTube du post-1 :yes:

pour les screens ...c'est vrai que c'est superbe ...

et on attend avec envie ...la mise à jour du code réseau , pour se lancer direct dans un bon OnLine RedViper (ce qui serait TipTop :) )

Publié : jeu. déc. 06, 2007 3:46 pm
par Colibri
Moi j'adore les screens de Scrat. Le mod est prévu pour quand ??:hum:

Publié : jeu. déc. 06, 2007 4:54 pm
par Scrat
Les codeurs ont des soucis pour modéliser les écoulements d'air et turbulences autour des dents de sabre. Il y a aussi un gros souci sur le mouvement chaotique et imprévisble de la queue dans le flux et l'influence de la fourrure sur l'écoulement de l'air.
Pour l'IA, c'est pas trop dur, juste quelques routines travaillant en fond de tâche pour simuler le comportement nerveux et erratique du rat-cureuil... :sweatdrop :smartass:

Publié : jeu. déc. 06, 2007 6:24 pm
par GunMan
mav-jp a écrit :Bah, OF ou RV les MDVS c'est de la grosse daube , seules les performances 2D sont correctes quand tu utilises les HFFM. le reste c'est de la daube en barre, il suffit de lire un Dash 1 pour voir que la modélisation du FLCS est completement à la rue....

Pour ce qui est des effets...bah je vous conseille de visionner quelques videos de F16 en évolution vous m'en direz tant des effets de buffeting lol....que le pitch/yaw/ roll rate se modifient et par voie de consequence le fpm OUI,mais que le cokpit tremble....c'est du pur hack à 2 francs cinquante...

Je dois avouer que l'effet à l'attéro est du plus mauvais gout et on s'eloigne vraiment de ce que peut etre une sensation à l'attéro...

De toute facon OF/ RV meme combat c'est pas top niveau FM il faut bien l'avouer MPS a fait un travail de cochon :(

moi je dis ,y'en a qui se sont pas foulés ]

J'me doutais que tu traînais dans le coin :Jumpy:
Aaaaaaaaaaaaaah ! Si seulement OF pouvait avoir le même rendu atmosphérique et de nuages que RV...
Ouaissss euhh bof quand même. Les nuages c'est du 2D et du sprite, ce qui change entre RV et OF c'est uniquement une affaire de texture et de rendu du moteur graphique (au niveau des brouillards, de la visi, etc... notamment). C'est eye-candy vu sur un screen, mais à voir en animé ça doit l'être beaucoup moins... Ca ne vaut pas FSX par exemple !

Publié : jeu. déc. 06, 2007 6:32 pm
par amraam
Personnelement ya toujours eu un truc qui m'a souvent choqué sous RV et ce, meme depuis FF2, c'est la couleur atmospherique générale. C'est pas une critique mais une observation, et je pense que Gunman sera de mon avis:

Personne ne trouve que ca tire BEAUCOUPS trop sur le violet leurs couleurs?

Amraam.

Publié : jeu. déc. 06, 2007 7:03 pm
par GunMan
C'est clair que c'est assez choquant sur les screens 1 et 2 :) Sur le troisieme, je trouve que ça rend plutôt bien :)