FF5 sur le grill
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- Pilote d'essais
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#102
aucune idée... mais RV s'étant barré (si j'ai bien compris les messages des forums FF et autres) voir FF annoncer de nombreuses évolutions futures de FF5 et suites malgré ça m'a laissé pensé qu'ils l'avaient. A moins qu'ils se basent sur des exe d'autres groupes quand il y en aura. J'avoue ne pas m'être posé la question sous cet angle.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#103
C'est un peu plus compliqué
RV c'est 50% des codeurs... les autres 50% ont toujours fait parti de l'équipe FF... donc FF5 est complet. (pas que du data edit)
RV c'est 50% des codeurs... les autres 50% ont toujours fait parti de l'équipe FF... donc FF5 est complet. (pas que du data edit)
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
GPU : NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / Win 11
#106
Mes préférées sur le Tornado... l'ADV anglais c'est comme ça que je l'aime le plus:
Je trouve l'ECR allemand magnifique vace cette skin:
Je trouve l'ECR allemand magnifique vace cette skin:
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#107
[quote="TOPOLO"] Mes préférées sur le Tornado... l'ADV anglais c'est comme ça que je l'aime le plus:[quote]
Avec le 29 devant...moi c'est comme ça que je les préfères plein P.C
Avec le 29 devant...moi c'est comme ça que je les préfères plein P.C
In tartiflette we trust
#108
Avec le 29 devant... moi c'est comme ça que je l'aime le plus plein P.CTOPOLO a écrit :Mes préférées sur le Tornado... l'ADV anglais c'est comme ça que je l'aime le plus:
In tartiflette we trust
#109
Apparemment, 50% des codeurs ne veut pas dire 50% du travail.TOPOLO a écrit :C'est un peu plus compliqué
RV c'est 50% des codeurs... les autres 50% ont toujours fait parti de l'équipe FF... donc FF5 est complet. (pas que du data edit)
Après, c'est la vision de I-hawk.
http://forums.frugalsworld.com/vbb/show ... stcount=41
Je me demande ce que FF va pouvoir améliorer dans le code, maintenant que RV est parti.
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- Pilote d'essais
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#110
Ouais bon si après on se mêle des guéguérres intra-groupes on est pas sortis de l'auberge mais oui on verra bien comment ça se passera.Buzzz a écrit :Apparemment, 50% des codeurs ne veut pas dire 50% du travail.
Après, c'est la vision de I-hawk.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
#111
On imagine assez difficilement un type se brouiller avec son équipe, partir en claquant la porte et dire ensuite : "ma contribution était mineure et marginale dans le projet"..., j'imagine que si il est parti c'est qu'il pensait qu'il devait avoir plus d'importance que celle que les autres lui attribuait. (je vous rassure, je ne suis pas plus au courant que vous des raisons, ni des débats internes ayant conduit à cette situation, je travaille dans mon coin, assez loin de ce tumulte)
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#113
Et tout ces gars qui partent à droite, à gauche (Je pense à OF aussi), ils continuent de bosser sur quelque chose en parallèle?
OF ne peut donc plus avancer dans l'exe puisque plus de code ou de codeur, désolé je ne connais pas trop les histoires, (il y avait cette rumeur de projet secret ), les équipes FF/RV qui part en cacahuète... ça sens le sapin ou on peut encore s'attendre à d'autres évolution majeurs aprés FF5/RV et OF?
OF ne peut donc plus avancer dans l'exe puisque plus de code ou de codeur, désolé je ne connais pas trop les histoires, (il y avait cette rumeur de projet secret ), les équipes FF/RV qui part en cacahuète... ça sens le sapin ou on peut encore s'attendre à d'autres évolution majeurs aprés FF5/RV et OF?
#114
C'est ça l'avantage de bosser pour les data plutôt que pour le code...TOPOLO a écrit :(je vous rassure, je ne suis pas plus au courant que vous des raisons, ni des débats internes ayant conduit à cette situation, je travaille dans mon coin, assez loin de ce tumulte)
#115
Bah très sincerement je me fait aucun soucis pour Falcon. Ca à toujours existé ces départs et à chaque fois quelque chose de bon en sort. Et là c'est loin d'etre une crise majeur .Jambon a écrit :Et tout ces gars qui partent à droite, à gauche (Je pense à OF aussi), ils continuent de bosser sur quelque chose en parallèle?
OF ne peut donc plus avancer dans l'exe puisque plus de code ou de codeur, désolé je ne connais pas trop les histoires, (il y avait cette rumeur de projet secret ), les équipes FF/RV qui part en cacahuète... ça sens le sapin ou on peut encore s'attendre à d'autres évolution majeurs aprés FF5/RV et OF?
T'inquiete pas va! Falcon à deja eu plus mal que ca .
Amraam.
#117
Merci beaucoup pour vos précisions sur FF/RV. Ca va être bon tout ça...en tout cas le A6 redessiné me plait beaucoup!!! Va y avoir de la maraude dans les cieux!
Pélican-72
Pélican-72
"Fermez, démontez, roulez."
#118
Ne vous inquiétez pas trop pour l'avenir de FF, il reste encore assez de dev (data) et de codeurs (répartis dans différents groupes, souvent indépendants les uns des autres, RV etait l'un d'entre eux), une structure de coordination efficace avec une politique de sortie régulière (c'est un choix discutable et discuté, même dans l'industrie, sort on à date régulière un contenu variable, ou sort on un contenu objectf à date variable ?)
Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz / 32GB RAM
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#119
La politique offrant le plus de souplesse est de sortir un contenu variable à date variable ...TOPOLO a écrit :Ne vous inquiétez pas trop pour l'avenir de FF, il reste encore assez de dev (data) et de codeurs (répartis dans différents groupes, souvent indépendants les uns des autres, RV etait l'un d'entre eux), une structure de coordination efficace avec une politique de sortie régulière (c'est un choix discutable et discuté, même dans l'industrie, sort on à date régulière un contenu variable, ou sort on un contenu objectf à date variable ?)
#120
très appliqué dans le monde de la simu ... cette fameuse technique du two more weeksLa politique offrant le plus de souplesse est de sortir un contenu variable à date variable ...
#121
salut
citation:
It's been 2 weeks and time for another update.
You need to clear your hard drives for about 3 gigs of new installation. Say good bye to the wife, prepare to ignore the kids, stock up on the drink of your choice, tune up your HOTAS, and Track IR gear. We are close...very close.
I want to personally thank all of the gentlemen that have offered to host FF5, I'm overwhelmed by the numbers. Everyone on this forum appreciates it greatly.
There will not be another post in this thread.
Have fun and good hunting.
Steve
vu là:
http://www.freefalcon.com/forum/showthread.php?t=14189
a+
citation:
It's been 2 weeks and time for another update.
You need to clear your hard drives for about 3 gigs of new installation. Say good bye to the wife, prepare to ignore the kids, stock up on the drink of your choice, tune up your HOTAS, and Track IR gear. We are close...very close.
I want to personally thank all of the gentlemen that have offered to host FF5, I'm overwhelmed by the numbers. Everyone on this forum appreciates it greatly.
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Have fun and good hunting.
Steve
vu là:
http://www.freefalcon.com/forum/showthread.php?t=14189
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- Chef de patrouille
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#123
Ton lien ne marche pas...AlphaFox a écrit :pour patienter ... le manuel FF5
essayer celui-ci :
http://www.freefalcon.com/FF5Manual/Fre ... panion.pdf
Vu sur forum FF
Enhancements:
�� WIDESCREEN Support
�� Fixed the “Missile Glow” that sped along the ground as SAMs were launched
�� Added new choices for Sun Texture
�� Added new choices for Cloud Texture
�� Further streamlining of FF Config Editor
�� Engine streamlined for improved FPS
�� Added MP taxi-time Options to FF Config Editor
�� Improved Trees (With burning effect)
�� Many new 2D Pits
�� Many new, functional 3D Pits
�� More dynamic weather
�� Fog introduced to the 3D world…!
�� Improved Carrier Ops
�� Helicopters now sit ON the ground, not IN it
�� Training Missions improved and streamlined
�� Ripsaw washed his pink shorts
�� DBS Radar Fixed
�� All-New User Interface
�� New Intro Movie & Original Soundtrack
�� Database streamlined for redundant entries
�� Updated TacRef
�� Much improved Particle System – new effects; new textures
�� Different trails for different aircraft types / missile types
�� Improved smoke and burning effects
30 F R E E F A L C O N 5 . 0
�� Ara’s New ESC font (send flowers or money)
�� Updated Rack Data
�� More realistic day to night transitions
�� Improved Stars. Star navigation now possible
�� Improved ambient lighting
�� Lunar cycles match Real-Life
�� New skins for many aircraft
�� New aircraft added to Database
�� Improved FMs for MANY aircraft
�� Many improved models; more DOFs
�� Updating of the Korea2005 to Korea2012
�� Ships “ramming” Carriers largely fixed
�� A/C waiting to depart, no longer “sink” into Carriers
�� A/C no longer “float” above the deck after landing
�� Streamlined Install – reorganisation & deletion of MANY redundant folders/files
�� DPRK TACANs added for ATC at captured bases
�� Updated TE Planes List
�� Models streamlined for FPS
�� New AB Flames - A/C generation-specific
�� Flares now follow the laws of gravity, and fall downward, regardless of AoA
�� Improved spawning of A/C in Multi-Player
�� Improved wind effects
�� Helos now withdraw from combat when out of stores
�� Additional squadron patches
�� Improved AI responses to certain orders
�� Tweaked Blackout/Redout times to mirror Real-Life
�� Tweaked some SAM firing rates to mirror Real-Life more closely
�� Tweaked Engineer Unit efficiency to mirror Real-Life more closely
�� Smoke now comes from damaged engines; not fuselage
�� Vehicle + Object specific fire/burning effects
�� Vehicles no longer fully functional when damaged
�� Enhanced Touch-Buddy© support
�� Many CTD fixes and Pie-Hang fixes
�� Some memory-leaks fixed
�� Enhanced support for 2D ‘Pit builders
�� Ship-Radar adversely affected by damage
�� Carriers made more durable; No sinking due to A/C collisions
�� New carrier skins and models
31 F R E E F A L C O N 5 . 0
�� A/C no longer fly into (or through) mountains
�� Missile sounds added; Missile sounds adjusted for relative missile size
�� New in-game Cursors
�� Many new models
�� Engine smoke locations now accurate for all aircraft
�� Sounds tweaked for in-pit realism
�� New sounds added
�� New, realistic vortex trails. A/C specific and based on RL parameters
�� New UI Soundtrack
�� New FF5.0 intro Movie
�� Improved Flight Modelling for most “front-line” A/C
�� New ROTOR animations for Helos
�� New damaged trees. When they burn, they BURN…!
�� Bubble tweaked for more effective A-A engagements
�� Bubble tweaked for less Agg/Deagg stutters
�� New PROP animations
�� Weathered ordnance textures
�� Witness missiles targeting missiles during Naval battles…!
�� New Tools
�� Catapult Steam
�� Improved Chaff
�� Developed with input from Active Real Life Ground Crew
�� Developed with input from Active Real Life Fighter Pilots
�� Pilot Breathing Effect, now tied to aircraft stress and “G”
�� New A/C Icons
�� Animated Jet Blast Deflectors on Carriers
�� “Billboarding” (spinning) of clouds largely reduced
�� Emergency Jettison envelope tweaked to reflect Real Life parameters
�� New skyfixes and skyfix-editing tools.
�� Animated Canopy in some 2D Pits…!
�� New Night-Lighting for some Carriers
3d pits:
A Parade of 3D pits for FF5.0, and some accompanying info about
the aircraft. FF5.0 is about choice; now enjoy even more…
A-4 SKYHAWK
A-10 Thunderbolt
JAS-39 GRIPEN
the Viggen
B-52 Stratofortress
F-104 Starfighter
F-4 Phantom
F-5E Tiger
F-14 Tomcat
F-15 Eagle
F-16 Falcon
F-18 Hornet
Mirage 2000-C
Mirage 2000-D
Mirage 2000-5F
Av8B Harrier
EF2000
F-117
F-22 RAPTOR
the Rafale
the Tornado
Mig-21MF Fishbed
Mig-23 Flogger
Mig-29 Fulcrum
AN-2 Colt
SR-71 Blackbird
JASDF F-1
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- Grand Manitou
- Messages : 28502
- Inscription : 04 août 2001
#125
Merci pour l info !!
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