Tacview 0.93

Salle dédiée à la version BMS de Falcon 4

Nayfe
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#101

Message par Nayfe »

Bon voilà pas mal de changements en attendant une version plus "clean"...
Jai pas trop testé donc n'hesitez pas à me dire les souçis que vous rencontrez avec le programme.

Nayfe
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#102

Message par Nayfe »

edit : n'est plus vrai
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Ric
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#103

Message par Ric »

Installé, j'ai tenté de convertir trois anciens acmis, un de dogfight contre chataz et deux d'entrainement solo, et à chaque fois : => erreur dans l'enregistrement du vol, un véhicule a été référencé sans avoir été préalablement déclaré.
(ça fait un peu déclaration d'impots comme formaulation).
La conversion fonctionne, c'est la lecture qui ne passe pas.
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Buzzz
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#104

Message par Buzzz »

J'ai eu la même erreur sur un acmi hier.
Après analyse d'un acmi plus petit, j'ai constaté la chose suivante : même si les bâtiments ne sont pas créés dans le fichier tacview, leur position est donnée. D'où l'erreur indiquant que des objets non-référencés sont utilisés.

Point supplémentaire : ne pas mettre de "?" pour les munitions déjà présentes au début de l'acmi car elles peuvent se trouver loin de leur émetteur et du coup, tacview ne choisit pas le bon tireur.
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#105

Message par Nayfe »

Ok merci pour les feedbacks,
bon j'ai remis les batiments de types 89 pour le moment, le temps de trouver une solution élégante :)

Ok pour l'histoire de ne pas mettre de "?" au début, j'y travaillerais :)

Nayfe
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#106

Message par Nayfe »

version 11/04/08-1

* ChangeLog :
- maj : filtrage des batiments inutiles enlevé - REGRESSION
- maj : Fichier crée dans le répertoire courant du .jar permettant de se souvenir du répertoire F4.
- maj : Fixe un problème au niveau des projectiles détruits (de 0x40 à 0x54)

* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)
- revoir : sortie fichier de débug : (rajouter la fonctionnalité permettant d'afficher toutes les variables contenues dans l'acmi)
- revoir : "?" au début

Pour le cas du "?", ça va être dur car le pb c'est comment savoir si le missile vient d'être tiré ou pas, à moins de chercher pour la premiere position si le missile est proche d'un avion, mais bon la ca revient a chercher la parenté directement sous V2T.
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Buzzz
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#107

Message par Buzzz »

Il faut faire l'impasse uniquement sur les missiles apparaissant dès la première frame.
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#108

Message par Nayfe »

version 11/05/08-1

* ChangeLog :
- maj : les champs de l'interface sont maintenant mis a jour au démarage


* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)
- revoir : sortie fichier de débug : (rajouter la fonctionnalité permettant d'afficher toutes les variables contenues dans l'acmi)
- revoir : "?" au début
- revoir : filtrage des batiments
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#109

Message par Vyrtuoz »

Dans Tacview 0.93b j'ai corrigé un bug de detection du parent.
Normalement, ca devrait règler votre problème sans avoir besoin de patcher vos enregistrements. dites mois ce que ca donne.
Nayfe a écrit :Ok merci pour les feedbacks,
bon j'ai remis les batiments de types 89 pour le moment, le temps de trouver une solution élégante :)

Ok pour l'histoire de ne pas mettre de "?" au début, j'y travaillerais :)
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Vyrtuoz
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#110

Message par Vyrtuoz »

Lorsque vous constatez des problèmes d'analyse de ce genre de la part de Tacview, n'hésite pas à m'envoyer/me partager vos enregistrements de vol, afin que j'afine mes algorithmes.
Vyrtuoz a écrit :Dans Tacview 0.93b j'ai corrigé un bug de detection du parent.
Normalement, ca devrait règler votre problème sans avoir besoin de patcher vos enregistrements. dites mois ce que ca donne.

Nayfe
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#111

Message par Nayfe »

Hum, je viens de remarqué un oubli dans le système de détection de répertoire F4 qui devrait mieux marcher dans la version 11/07/08-1 :)

Je suis en train de refaire mon programme pour qu'il soit plus facilement maintenable, d'ici là seul les bugs et maj de base de données seront fait sur la version courante.

N'hesitez pas a continuer de donner vos remarques et détection de bugs ;)
cordialement :)

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#112

Message par Nayfe »

Hello tout le monde,
Voilà comme promis une nouvelle version toute refondue :D
J'ai pas eu le temps de tester à fond, donc c'est possible qu'il y ait des régressions.
Je vais manger je reviens après ;)

Attention nouvelle url : http://ogm2000.free.fr/V2T/
(l'ancien programme est tjrs dispo a l'ancienne url)
Version 11/18/08-0

* ChangeLog :
- maj : sortie fichier de débug
- maj : filtrage des batiments

* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)

bridge
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#113

Message par bridge »

Peut pas telecharger le fichier ?? erreur 404
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Narf
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#114

Message par Narf »

Après l'avoir téléchargez, il fait que 13ko ??

ca me met une alerte "invalid or corrupt jarfile"
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Nayfe
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#115

Message par Nayfe »

Heu désolé, c'était un problème de index.html que j'ai repompé sur l'ancienne url et pas changé l'exécutable :)

Ah oui, j'ai pas précisé, pour l'option debug, ça sort un fichier de 900Mo pour un acmi de 40Mo :)

Narf
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#116

Message par Narf »

Merci Nayfe, impeccable, bien ca...,le nom du player sur l'unité lancée....
Image
Image[/align]
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Serpentaire
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#117

Message par Serpentaire »

Je continue sur la base de données Nayfe.:notworthy

:innocent:Au sujet de la nouvelle interface, quelqu'un peut il me décrire les opérations pour convertir un ACMI (par ex :Narf au hasard LOL).

Etape 1
etape 2
etc....

Nayfe, je préférais l'ancienne interface (il insiste le bougre):flowers::flowers:

Je sais ,je suis un peu boulet :sweatdrop (Non les gars du First pas taper )


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#118

Message par Narf »

Bah tiens... mdr

Alors Étape 1 : tu prend le prog
après tu le met dans le dossier adhoc, (AF/ou OF)
et tu le démarre de là, ou tu te fais ton raccourci sur le bureau...

et pis voila....
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#119

Message par Nayfe »

Serpentaire a écrit :Je continue sur la base de données Nayfe.:notworthy
Merci, c'est cool :)
Serpentaire a écrit : :innocent:Au sujet de la nouvelle interface, quelqu'un peut il me décrire les opérations pour convertir un ACMI (par ex :Narf au hasard LOL).
Etape 1 : Télécharger le logiciel
http://ogm2000.free.fr/V2T/V2T.jar

Etape 2 : Creer un raccourci
cible : c:\windows\system32\java.exe -jar -Xmx1024m V2T.jar
demarrer dans : X:\le_répertoire_V2T\

Etape 3 : Lancer le raccourci :
-- Renseigner dans le premier champ le répertoire de V2T.jar en cliquant dessus (identique à X:\le_répertoire_V2T\)

-- Vérifier que le 3ième champ ne soit pas vide et sélectionner le théatre correspondant à l'acmi

-- Renseigner dans le 2ieme champ l'acmi à convertir en cliquant dessus.

-- Selectionner la version de Falcon4 (OF décoché // AF coché)

-- Précisez si vous souhaitez la génération du fichier de log (fichier énorme pour les futures analyses)

-- Lancez la convertion en cliquant sur Run

Etape 3 : Voilà c'est fini
Le fichier tacview généré se trouve au même endroit que l'acmi et à pour extension .txt.acmi
Serpentaire a écrit : Nayfe, je préférais l'ancienne interface (il insiste le bougre):flowers::flowers:
Désolé moi j'aime bien comme ça :) et me rappelle plus de l'ancienne :D
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Serpentaire
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#120

Message par Serpentaire »

Merci à vous deux

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Scrat
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#121

Message par Scrat »

J'avais même pas pensé à cette idée de mettre un raccourci vers la console Java. Ca résout mon souci de conversion quand je lançais l'exe sans cette ligne de commande.
Bizarrement, quand je lancais Vhs2Txt via le web, y'avait pas de souci...
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Nayfe
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#122

Message par Nayfe »

C'est normal car dans le lanceur web, on peut rajouter des paramètres dont le magique -Xmx :)

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#123

Message par Nayfe »

Version 11/20/08-1

* ChangeLog :
- maj : meilleure gestion des erreurs (lecture de fichiers)
- maj : base de données des objets
- maj : création d'un fichier de log qui conserve les exceptions java levée

* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)
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Buzzz
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#124

Message par Buzzz »

Nayfe.

Les balkans sont reconnus.
Je t'envoie mon logigramme demain si tout va bien.
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#125

Message par Nayfe »

Ok super, bonne nouvelle :D
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