Tacview 0.93
#201
Pour expliquer la détection,
RC : respect de la casse
NC : non respect de la casse
- il prend la liste de tous les fichiers dans $RACINE\terrdata\ (RC)
--- il regarde s'il existe pour ce répertoire "fils" (Balkans,Korea), un répertoire terrain (RC)
-----si le répertoire terrain existe, il regarde s'il y a un fichier dont le nom contient theater.mea (NC)
- il prend la liste de tous les fichiers dans $RACINE\
--- il regarde pour chacun des répertoires "fils" un fichier contenant theater.mea (NC) dans terrdata\terrain\ (RC)
- il met les résultats dans une liste qu'il affiche.
Ce qui veut dire que s'il ne trouve pas le théatre Korea, c'est qu'il ne trouve ni
$RACINE\terrdata\$KOREA\terrain\$theater.mea
$RACINE\$KOREA\terrdata\terrain\$theater.mea
RC : respect de la casse
NC : non respect de la casse
- il prend la liste de tous les fichiers dans $RACINE\terrdata\ (RC)
--- il regarde s'il existe pour ce répertoire "fils" (Balkans,Korea), un répertoire terrain (RC)
-----si le répertoire terrain existe, il regarde s'il y a un fichier dont le nom contient theater.mea (NC)
- il prend la liste de tous les fichiers dans $RACINE\
--- il regarde pour chacun des répertoires "fils" un fichier contenant theater.mea (NC) dans terrdata\terrain\ (RC)
- il met les résultats dans une liste qu'il affiche.
Ce qui veut dire que s'il ne trouve pas le théatre Korea, c'est qu'il ne trouve ni
$RACINE\terrdata\$KOREA\terrain\$theater.mea
$RACINE\$KOREA\terrdata\terrain\$theater.mea
#202
comme petit exercice, j'ai renome Balkans en ZBalkans, j'ai démarré V2T et il trouve Korea, mais pas ZBalkans, donc j'ai l'impression qu'il ne processe pas la liste, il ne traite que la première occurence de répertoire
j'ai ensuite renomé ZBalkans en Balkans, voici la directories structure:
j'ai ensuite renomé ZBalkans en Balkans, voici la directories structure:
#205
J'ai essayé en simulant l'architecture de F4AF, et chez moi, ça fonctionne.
Je mets l'architecture en pièce jointe.
Après, c'est surement un pb soit
- de droits ?
- d'erreur non détectée (sinon ça serait dans le v2t.log) du a un traitement interrompu ?
Le pb c'est qu'il est difficile de tester sans avoir AF
Je mets l'architecture en pièce jointe.
Après, c'est surement un pb soit
- de droits ?
- d'erreur non détectée (sinon ça serait dans le v2t.log) du a un traitement interrompu ?
Le pb c'est qu'il est difficile de tester sans avoir AF
- Pièces jointes
-
[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]
#208
j'ai extrait (dans une toute autre localisation) la structure que tu m'as envoyé dans le ZIP.
le résultat est identique.
Ton jar file a bien la même taille ? 544 Ko (557 056 octets)
creé le mercredi 22 avril 2009, 22:31:16
le résultat est identique.
Ton jar file a bien la même taille ? 544 Ko (557 056 octets)
creé le mercredi 22 avril 2009, 22:31:16
#210
Donc pour résumer, la dernière version règle le problème, mais pour ceux qu'il l'ont récupérer le jour même, il se peut qu'elle ne soit pas bien mise à jour.
#211
exactement ce que j'allais écrire
encore un tout grand merci à Nayfe pour sa disponibilté
Amitiés
Pwalkour
encore un tout grand merci à Nayfe pour sa disponibilté
Amitiés
Pwalkour
#212
@Vyrtuoz
Bonjour à toi, avant toute chose, merci pour ce magnifique outil qu'est Tacview.
Je me demandais s'il est possible d'avoir un flight path qui ne s'efface pas du tout.
Pourquoi? je suis assez nouveau et je souhaiterais voir mes évolutions dans leurs ensemble, par exemple j'entame un combat à longue distance j'essaye de ne pas me faire repérer trop vite par la cible et je souhaite voir tant ses réactions que les miennes et surtout évaluer si mes choix étaient bon ou pas.
Autre situation, je fais un vol en territoire ennemi et je me fais avoir, j'aimerais bien après le vol pouvoir revoir l'ensemble des évolutions des méchants - encore plus s'ils mont vraiment descendu ce qui est encore trop fréquent!!! - et les miennes.
Même en positionnant le petit glisseur tout à droite, c'est pas très long.
Voila a bientôt
Amitiés
Pwalkour
Bonjour à toi, avant toute chose, merci pour ce magnifique outil qu'est Tacview.
Je me demandais s'il est possible d'avoir un flight path qui ne s'efface pas du tout.
Pourquoi? je suis assez nouveau et je souhaiterais voir mes évolutions dans leurs ensemble, par exemple j'entame un combat à longue distance j'essaye de ne pas me faire repérer trop vite par la cible et je souhaite voir tant ses réactions que les miennes et surtout évaluer si mes choix étaient bon ou pas.
Autre situation, je fais un vol en territoire ennemi et je me fais avoir, j'aimerais bien après le vol pouvoir revoir l'ensemble des évolutions des méchants - encore plus s'ils mont vraiment descendu ce qui est encore trop fréquent!!! - et les miennes.
Même en positionnant le petit glisseur tout à droite, c'est pas très long.
Voila a bientôt
Amitiés
Pwalkour
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 219
- Inscription : 28 mai 2008
#213
Tu peux simplement rejouer la video en suivant l'ennemi depuis le début, si tu as augmenté la taille du fichier ACMI sous Falcon, tu devrait même être capable d'enregistrer tout ton vol.
Suffit de passer une première fois la vidéo, noter l'heure des instants clé et ensuite recommencer la vidéo avec un point of view différent.
Je fais comme çà quand je vois apparaitre des fantômes dans mes missions, en gros des pas beaux qui apparaissent comme par magie dans mes 6 heures, alors que je les ai pas vu venir :p
Suffit de passer une première fois la vidéo, noter l'heure des instants clé et ensuite recommencer la vidéo avec un point of view différent.
Je fais comme çà quand je vois apparaitre des fantômes dans mes missions, en gros des pas beaux qui apparaissent comme par magie dans mes 6 heures, alors que je les ai pas vu venir :p
#214
Bonjour Pwalkour,
Il y a deux origines possibles à ton problème:
Il y a deux origines possibles à ton problème:
- Si cela vient de Falcon 4 (enregistrement trop court), il faut - comme suggéré par La Gachette - depuis les options de Falcon autoriser un enregistrement plus grand.
- Si tu parles de l’affichage 3D dans Tacview, j’ai réglé la taille maximale des trainées à 2 minutes pour des raisons de performances. Je vais éventuellement effectuer quelques optimisations et augmenter un peu cette limite à l’avenir. En tout cas, dans la version 1.0 de Tacview, il y aura une nouvelle vue stratégique dans laquelle les trainées des unités pourront être visualisées dans leur intégralité.
pwalkour a écrit :@Vyrtuoz
Bonjour à toi, avant toute chose, merci pour ce magnifique outil qu'est Tacview.
Je me demandais s'il est possible d'avoir un flight path qui ne s'efface pas du tout.
Pourquoi? je suis assez nouveau et je souhaiterais voir mes évolutions dans leurs ensemble, par exemple j'entame un combat à longue distance j'essaye de ne pas me faire repérer trop vite par la cible et je souhaite voir tant ses réactions que les miennes et surtout évaluer si mes choix étaient bon ou pas.
Autre situation, je fais un vol en territoire ennemi et je me fais avoir, j'aimerais bien après le vol pouvoir revoir l'ensemble des évolutions des méchants - encore plus s'ils mont vraiment descendu ce qui est encore trop fréquent!!! - et les miennes.
Même en positionnant le petit glisseur tout à droite, c'est pas très long.
Voila a bientôt
Amitiés
Pwalkour
#215
est en fait la réponse à ma question est Tacview 1.0 , c'est la vue stratégique.
- Si tu parles de l’affichage 3D dans Tacview, j’ai réglé la taille maximale des trainées à 2 minutes pour des raisons de performances. Je vais éventuellement effectuer quelques optimisations et augmenter un peu cette limite à l’avenir. En tout cas, dans la version 1.0 de Tacview, il y aura une nouvelle vue stratégique dans laquelle les trainées des unités pourront être visualisées dans leur intégralité.
Bon courage pour les développements et encore merci pour ce super outil.
Amitiés
Pwalkour
PS: si tu cherches un béta tester, je veux bien en être.
#216
Sorry pour le déterrage de topic.
L'ACMI intégré dans Falcon étant vraiment puissant mais peu commode (notamment cliquer sur des flèches pour orienter le vue au lieu d'utiliser le mouvement souris) nous utilisons tacview pour nos debriefs.
D'ou 2 questions :
Le format tacview sera t il supporté par BMS ?
est il possible de concaténer des fichiers vhs.txt avec V2T.jar afin de contourner le découpe par falcon d'une mission complète d'une heure et demi en ptits bouts d'acmis ?
Merci d'avance !
L'ACMI intégré dans Falcon étant vraiment puissant mais peu commode (notamment cliquer sur des flèches pour orienter le vue au lieu d'utiliser le mouvement souris) nous utilisons tacview pour nos debriefs.
D'ou 2 questions :
Le format tacview sera t il supporté par BMS ?
est il possible de concaténer des fichiers vhs.txt avec V2T.jar afin de contourner le découpe par falcon d'une mission complète d'une heure et demi en ptits bouts d'acmis ?
Merci d'avance !
#217
Ya pas de découpe si tu augmente la taille acmi dans le setup. Perso j'ai mit une taille possible de 100 MB, comme ca tout est toujours en un morceau, et pas en plusieurs.
Sinon avec le bon convertisseur, rien n'empeche de voir les acmi Falcon (quelque soit la version) sous tacview. Je le fais souvent .
Sinon avec le bon convertisseur, rien n'empeche de voir les acmi Falcon (quelque soit la version) sous tacview. Je le fais souvent .
Bientot le support natif de Falcon 4 dans Tacview
#218Petite parenthèse: Tacview 1.1 supportera nativement les fichiers VHS (j'y travaille fort). D'ici un ou deux mois, vous n'aurez plus besoin de VHS2TXT. Pratiquement tout sera automatique !
Vous pouvez suivre la progression du développement des futures versions ici:
http://www.facebook.com/Tacview
Vous pouvez suivre la progression du développement des futures versions ici:
http://www.facebook.com/Tacview
#219
Magnifique ca!!! chapeau!!
Tien une chose qui manque peut être mais qui est présent dans le fichier ACMI d'origine, c'est le radar lock line. Tu penses que c'est exportable et gérable via Tacview?
Tien une chose qui manque peut être mais qui est présent dans le fichier ACMI d'origine, c'est le radar lock line. Tu penses que c'est exportable et gérable via Tacview?
#220
Cela signifie-t-il avec une conversion "accurate" maintenant par rapport au système des coordonnées ?
Ce qui faisait qu'en pratique il n'était pas concrètement utilisable pour des débriefs précis (distances et vitesses inexactes)...
Ce serait génial .
Ce qui faisait qu'en pratique il n'était pas concrètement utilisable pour des débriefs précis (distances et vitesses inexactes)...
Ce serait génial .
#221
Vyrtuoz a écrit :Petite parenthèse: Tacview 1.1 supportera nativement les fichiers VHS (j'y travaille fort). D'ici un ou deux mois, vous n'aurez plus besoin de VHS2TXT. Pratiquement tout sera automatique !
Vous pouvez suivre la progression du développement des futures versions ici:
http://www.facebook.com/Tacview
#222
De ce qu'il semble, on pourra voir les tirs canon dans Falcon 4 !!!
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
#223
Oui, dans la version 1.1 vous pourrez voirs les tirs cannons de Falcon 4 !
Et dans la version suivante les locks radar seront visibles et la vitesse sera fidelle à celle affichée dans Falcon.
Et dans la version suivante les locks radar seront visibles et la vitesse sera fidelle à celle affichée dans Falcon.
#224
Vyrtuoz a écrit :Oui, dans la version 1.1 vous pourrez voirs les tirs cannons de Falcon 4 !
Et dans la version suivante les locks radar seront visibles et la vitesse sera fidelle à celle affichée dans Falcon.
çà c'est LA super nouvelle du jour et meme de l'année !
Merci pour cet admirable boulot.
#225
Merci VYRTUOZ. un outil magnifique
http://heritage-sc.org/
http://www.badbirds.net
INTEL I7 3770K; 16Go de DDR3 dual; Gigabyte GeForce GTX 1060 OC - 6 Go GDDR5 ; SSD crucial M550; X55;
connexion fibre 900mb/s (112mo/s)
http://www.badbirds.net
INTEL I7 3770K; 16Go de DDR3 dual; Gigabyte GeForce GTX 1060 OC - 6 Go GDDR5 ; SSD crucial M550; X55;
connexion fibre 900mb/s (112mo/s)