Tacview 0.93
#101
Bon voilà pas mal de changements en attendant une version plus "clean"...
Jai pas trop testé donc n'hesitez pas à me dire les souçis que vous rencontrez avec le programme.
Jai pas trop testé donc n'hesitez pas à me dire les souçis que vous rencontrez avec le programme.
#103
Installé, j'ai tenté de convertir trois anciens acmis, un de dogfight contre chataz et deux d'entrainement solo, et à chaque fois : => erreur dans l'enregistrement du vol, un véhicule a été référencé sans avoir été préalablement déclaré.
(ça fait un peu déclaration d'impots comme formaulation).
La conversion fonctionne, c'est la lecture qui ne passe pas.
(ça fait un peu déclaration d'impots comme formaulation).
La conversion fonctionne, c'est la lecture qui ne passe pas.
#104
J'ai eu la même erreur sur un acmi hier.
Après analyse d'un acmi plus petit, j'ai constaté la chose suivante : même si les bâtiments ne sont pas créés dans le fichier tacview, leur position est donnée. D'où l'erreur indiquant que des objets non-référencés sont utilisés.
Point supplémentaire : ne pas mettre de "?" pour les munitions déjà présentes au début de l'acmi car elles peuvent se trouver loin de leur émetteur et du coup, tacview ne choisit pas le bon tireur.
Après analyse d'un acmi plus petit, j'ai constaté la chose suivante : même si les bâtiments ne sont pas créés dans le fichier tacview, leur position est donnée. D'où l'erreur indiquant que des objets non-référencés sont utilisés.
Point supplémentaire : ne pas mettre de "?" pour les munitions déjà présentes au début de l'acmi car elles peuvent se trouver loin de leur émetteur et du coup, tacview ne choisit pas le bon tireur.
#105
Ok merci pour les feedbacks,
bon j'ai remis les batiments de types 89 pour le moment, le temps de trouver une solution élégante
Ok pour l'histoire de ne pas mettre de "?" au début, j'y travaillerais
bon j'ai remis les batiments de types 89 pour le moment, le temps de trouver une solution élégante
Ok pour l'histoire de ne pas mettre de "?" au début, j'y travaillerais
#106
version 11/04/08-1
* ChangeLog :
- maj : filtrage des batiments inutiles enlevé - REGRESSION
- maj : Fichier crée dans le répertoire courant du .jar permettant de se souvenir du répertoire F4.
- maj : Fixe un problème au niveau des projectiles détruits (de 0x40 à 0x54)
* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)
- revoir : sortie fichier de débug : (rajouter la fonctionnalité permettant d'afficher toutes les variables contenues dans l'acmi)
- revoir : "?" au début
Pour le cas du "?", ça va être dur car le pb c'est comment savoir si le missile vient d'être tiré ou pas, à moins de chercher pour la premiere position si le missile est proche d'un avion, mais bon la ca revient a chercher la parenté directement sous V2T.
* ChangeLog :
- maj : filtrage des batiments inutiles enlevé - REGRESSION
- maj : Fichier crée dans le répertoire courant du .jar permettant de se souvenir du répertoire F4.
- maj : Fixe un problème au niveau des projectiles détruits (de 0x40 à 0x54)
* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)
- revoir : sortie fichier de débug : (rajouter la fonctionnalité permettant d'afficher toutes les variables contenues dans l'acmi)
- revoir : "?" au début
Pour le cas du "?", ça va être dur car le pb c'est comment savoir si le missile vient d'être tiré ou pas, à moins de chercher pour la premiere position si le missile est proche d'un avion, mais bon la ca revient a chercher la parenté directement sous V2T.
#108
version 11/05/08-1
* ChangeLog :
- maj : les champs de l'interface sont maintenant mis a jour au démarage
* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)
- revoir : sortie fichier de débug : (rajouter la fonctionnalité permettant d'afficher toutes les variables contenues dans l'acmi)
- revoir : "?" au début
- revoir : filtrage des batiments
* ChangeLog :
- maj : les champs de l'interface sont maintenant mis a jour au démarage
* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)
- revoir : sortie fichier de débug : (rajouter la fonctionnalité permettant d'afficher toutes les variables contenues dans l'acmi)
- revoir : "?" au début
- revoir : filtrage des batiments
#109
Dans Tacview 0.93b j'ai corrigé un bug de detection du parent.
Normalement, ca devrait règler votre problème sans avoir besoin de patcher vos enregistrements. dites mois ce que ca donne.
Normalement, ca devrait règler votre problème sans avoir besoin de patcher vos enregistrements. dites mois ce que ca donne.
Nayfe a écrit :Ok merci pour les feedbacks,
bon j'ai remis les batiments de types 89 pour le moment, le temps de trouver une solution élégante
Ok pour l'histoire de ne pas mettre de "?" au début, j'y travaillerais
#110
Lorsque vous constatez des problèmes d'analyse de ce genre de la part de Tacview, n'hésite pas à m'envoyer/me partager vos enregistrements de vol, afin que j'afine mes algorithmes.
Vyrtuoz a écrit :Dans Tacview 0.93b j'ai corrigé un bug de detection du parent.
Normalement, ca devrait règler votre problème sans avoir besoin de patcher vos enregistrements. dites mois ce que ca donne.
#111
Hum, je viens de remarqué un oubli dans le système de détection de répertoire F4 qui devrait mieux marcher dans la version 11/07/08-1
Je suis en train de refaire mon programme pour qu'il soit plus facilement maintenable, d'ici là seul les bugs et maj de base de données seront fait sur la version courante.
N'hesitez pas a continuer de donner vos remarques et détection de bugs
cordialement
Je suis en train de refaire mon programme pour qu'il soit plus facilement maintenable, d'ici là seul les bugs et maj de base de données seront fait sur la version courante.
N'hesitez pas a continuer de donner vos remarques et détection de bugs
cordialement
#112
Hello tout le monde,
Voilà comme promis une nouvelle version toute refondue :D
J'ai pas eu le temps de tester à fond, donc c'est possible qu'il y ait des régressions.
Je vais manger je reviens après
Attention nouvelle url : http://ogm2000.free.fr/V2T/
(l'ancien programme est tjrs dispo a l'ancienne url)
Voilà comme promis une nouvelle version toute refondue :D
J'ai pas eu le temps de tester à fond, donc c'est possible qu'il y ait des régressions.
Je vais manger je reviens après
Attention nouvelle url : http://ogm2000.free.fr/V2T/
(l'ancien programme est tjrs dispo a l'ancienne url)
Version 11/18/08-0
* ChangeLog :
- maj : sortie fichier de débug
- maj : filtrage des batiments
* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)
#114
Après l'avoir téléchargez, il fait que 13ko ??
ca me met une alerte "invalid or corrupt jarfile"
ca me met une alerte "invalid or corrupt jarfile"
[/align]
#115
Heu désolé, c'était un problème de index.html que j'ai repompé sur l'ancienne url et pas changé l'exécutable
Ah oui, j'ai pas précisé, pour l'option debug, ça sort un fichier de 900Mo pour un acmi de 40Mo
Ah oui, j'ai pas précisé, pour l'option debug, ça sort un fichier de 900Mo pour un acmi de 40Mo
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1619
- Inscription : 13 août 2004
#117
Je continue sur la base de données Nayfe.
Au sujet de la nouvelle interface, quelqu'un peut il me décrire les opérations pour convertir un ACMI (par ex :Narf au hasard LOL).
Etape 1
etape 2
etc....
Nayfe, je préférais l'ancienne interface (il insiste le bougre):flowers::flowers:
Je sais ,je suis un peu boulet (Non les gars du First pas taper )
Serpentaire
Au sujet de la nouvelle interface, quelqu'un peut il me décrire les opérations pour convertir un ACMI (par ex :Narf au hasard LOL).
Etape 1
etape 2
etc....
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Le ciel est notre Empire pour vaincre ou pour périr.
Eragon
adresse site 01 : http://ffw-01.fr/
FALCON BMS
PC X80 Claudius : Nvidia 1080 GTX + I7 7700K + 16 Go DDR4 + disque SSD 1 To + SSD 500 Go+ Cougar FCC 3+ palonnier Saïtek +Track Ir5 et clip Pro+ Joyloc + écran ASUS 32" + écran tactile IIYAMA Prolite T2236 MSC sous Helios
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#119
Merci, c'est coolSerpentaire a écrit :Je continue sur la base de données Nayfe.
Etape 1 : Télécharger le logicielSerpentaire a écrit : Au sujet de la nouvelle interface, quelqu'un peut il me décrire les opérations pour convertir un ACMI (par ex :Narf au hasard LOL).
http://ogm2000.free.fr/V2T/V2T.jar
Etape 2 : Creer un raccourci
cible : c:\windows\system32\java.exe -jar -Xmx1024m V2T.jar
demarrer dans : X:\le_répertoire_V2T\
Etape 3 : Lancer le raccourci :
-- Renseigner dans le premier champ le répertoire de V2T.jar en cliquant dessus (identique à X:\le_répertoire_V2T\)
-- Vérifier que le 3ième champ ne soit pas vide et sélectionner le théatre correspondant à l'acmi
-- Renseigner dans le 2ieme champ l'acmi à convertir en cliquant dessus.
-- Selectionner la version de Falcon4 (OF décoché // AF coché)
-- Précisez si vous souhaitez la génération du fichier de log (fichier énorme pour les futures analyses)
-- Lancez la convertion en cliquant sur Run
Etape 3 : Voilà c'est fini
Le fichier tacview généré se trouve au même endroit que l'acmi et à pour extension .txt.acmi
Désolé moi j'aime bien comme ça et me rappelle plus de l'ancienne :DSerpentaire a écrit : Nayfe, je préférais l'ancienne interface (il insiste le bougre):flowers::flowers:
-
- Jeune Pilote
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#120
Merci à vous deux
serpentaire
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#121
J'avais même pas pensé à cette idée de mettre un raccourci vers la console Java. Ca résout mon souci de conversion quand je lançais l'exe sans cette ligne de commande.
Bizarrement, quand je lancais Vhs2Txt via le web, y'avait pas de souci...
Bizarrement, quand je lancais Vhs2Txt via le web, y'avait pas de souci...
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
#123
Version 11/20/08-1
* ChangeLog :
- maj : meilleure gestion des erreurs (lecture de fichiers)
- maj : base de données des objets
- maj : création d'un fichier de log qui conserve les exceptions java levée
* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)
* ChangeLog :
- maj : meilleure gestion des erreurs (lecture de fichiers)
- maj : base de données des objets
- maj : création d'un fichier de log qui conserve les exceptions java levée
* TODO :
- revoir : destructions des objets : (calculer le delta du vecteur vitesse)
- revoir : duplication des objets : (si un objet sort d'une bulle et y revient, ne pas le dupliquer)