Présentation Air War Korea
Présentation Air War Korea
#1Salut à tous,
Je vous diffuse une vidéo pour présenter plus en détails le jeu de plateau sur lequel je travaille.
Après vous avoir dévoilé la mécanique du combat BVR, je vous en dis un peu plus sur à quoi pourrait ressembler ce jeu.
S'il y en a parmi vous qui souhaitent participer à mes phases de tests, n'hésitez pas à m'en faire part.
Je vous diffuse une vidéo pour présenter plus en détails le jeu de plateau sur lequel je travaille.
Après vous avoir dévoilé la mécanique du combat BVR, je vous en dis un peu plus sur à quoi pourrait ressembler ce jeu.
S'il y en a parmi vous qui souhaitent participer à mes phases de tests, n'hésitez pas à m'en faire part.
Re: Présentation Air War Korea
#2Exemple de jeu avec le scénario 1 : Recon
Le but est de montrer les mécaniques de base de déplacement, de BVR avec évitement et d'approche de la cible avec engagement AAA.
Le but est de montrer les mécaniques de base de déplacement, de BVR avec évitement et d'approche de la cible avec engagement AAA.
Re: Présentation Air War Korea
#5Nouvelles vidéos pour présenter d'autres phases du jeu
Règles du Doppler:
Navigation:
Règles du Doppler:
Navigation:
Re: Présentation Air War Korea
#8Cela me plaît beaucoup merci pour l'initiative.
I7 intel i7-6700K 4.01GHz/Carte mère MSI Z170A KRAIT GAMING 3X/RAM 64 Go DDR4 PC4 25600-3200Mhz KINGSTON/CRUCIAL/SSD M.2 WESTERN DIGITAL Black SN750 SE 1To 3600Mo/s-écr.de 2830Mo/Carte graphique NVIDIA RTX 3080 12Go PCle GIGABYTE Gaming OC /Alimentation GYGABYTE P850 GM 850W mod.80+ Gld/ASUS ROG PG 279Q 27 pouces/THRUSMASTER WARTHOG
/Track IR 5/Win10 Famille 64Bits/internet avec fibre
/Track IR 5/Win10 Famille 64Bits/internet avec fibre
Re: Présentation Air War Korea
#10Je me demandais si le fond de carte (plateau de jeu) ne devrait pas être un peu transparent pour mieux voir les éléments du jeu lui même.
Re: Présentation Air War Korea
#12La carte aéronautique de la Corée que l'on trouve dans Falcon aussi
Re: Présentation Air War Korea
#13Le design graphique est amené à évoluer si le projet se concrétise.
Là, c'est surtout pour tester les mécaniques du jeu.
Là, c'est surtout pour tester les mécaniques du jeu.