Falcon 4.35 Inbound ??

Salle dédiée à la version BMS de Falcon 4
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bof_4_digle
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#76

Message par bof_4_digle »

Génial ! Trop top ! Merci aux devs pour tout le boulot abattu :)
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Easy
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#77

Message par Easy »

Magnifique ! Merci aux Devs
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rafalejb
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#78

Message par rafalejb »

:banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana: :banana:
Rejoignez le discord "Falcon BMS" : https://discord.gg/z3Bjtfh :cheer:
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Dud FFW36
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#79

Message par Dud FFW36 »

:notworthy :notworthy :notworthy

Punaise va encore falloir se taper the Fuck...Manual. Vu les changements :jerry:

:exit:
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EREBUS
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#80

Message par EREBUS »

Enfin du concret...la rumeur n' en n'est plus une!
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Serpentaire
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#81

Message par Serpentaire »

Hâte de découvrir tous cela

Un grand merci à l'équipe de développeurs

Serpentaire
Le ciel est notre Empire pour vaincre ou pour périr.
Eragon :cowboy:

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DeeJay
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#82

Message par DeeJay »

Parmi les gros changement, le HTS n'a plus rien à voir avec le truc fantaisiste qu'on avait avant.
La logique de la sortie train secours (on a la totalité du fonctionnement réel qui n'est pas aussi simple qu'on le pense).
La gestion de panne n'a plus rien à voir. Faut faire attention à ce qu'on fait et bien connaître ce qu'il y a derrière. On a découvert des choses en bossant le sujet qu'on avait pas imaginé, comme par exemple le fait que le Landing Gain mode du FLCS n'est pas activé par la condition train sorti mais par la position de la poignée train. Du coup, si panne du solénoïde et si bloquage totale de la poignée non déblocage par le verrou meca, la poignée ne peut pas être abaissée et il faudra forcer le Landing Gain en sortant les volets en manuel (ou en ouvrant la trappe de ravito si les volets sont eux aussi bloqués. ... Bon ... pleins de truc du genre. Pas mal de choses ajoutés ou refait sur l'avion en lui même.

Attention aussi à ne pas faire n'importe quoi avec les Brakes Channels en cas de panne hydrau ... On peut se retrouver sans rien sous les pédales! ... La bonne nouvelle c'est que maintenant on a les brins d'arrêt fonctionnels sur les Bases militaires (ou certaines de leurs pistes) ... C'est pas parfait visuellement, mais c'est fonctionnel.
Je crois aussi que l'AI s'est pris des neurones en plus sur le Air Sol (mais je ne sais plus si on a pu le passer en 35 car c'est très récent).

Bref, ce que avez vu sur le trailer, mais Il y a d'autres surprises ... On va pas tous dire.

Et pis y'a miss France à voir à la télé.
Dernière modification par DeeJay le dim. déc. 20, 2020 10:55 am, modifié 1 fois.
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CheckPoint
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#83

Message par CheckPoint »

YESSSSS !!!!!!
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EREBUS
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#84

Message par EREBUS »

Zut la bretonne n'a pas gagné!! Nous sommes tristes à Lorient! :exit:
Dernière modification par EREBUS le dim. déc. 20, 2020 12:02 pm, modifié 1 fois.
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DeeJay
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#85

Message par DeeJay »

LOL! :Jumpy:

On a sorti l'installeur il y a 10 minutes ... et boooom ... les serveurs de BMS sont down!

Alors ...

- Soit on s'est fait attaquer pas les russes ...
- Soit trop de connexions ont assommé les serveurs victime du succès.

?

Bon ... on relance les serveurs ... on va voir si ça tient.
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PePe
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#86

Message par PePe »

Y’a la L16 du coup ?
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Dud FFW36
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#87

Message par Dud FFW36 »

DJ
La rançon du succès lol

C'est pas moi, je pourrai pas avant demain :crying:
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DeeJay
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#88

Message par DeeJay »

PePe a écrit :
dim. déc. 20, 2020 12:25 pm
Y’a la L16 du coup ?
Nooooon.

C'est un énnnnnnome chantier TRES complexe (le vrai n'a pas grand chose à voir avec la L16 de DCS qui est une store de Easy Mode genre Easy Avionique mode des premières versions de Falcon4) Si c'est pour faire ça, on préférera probablement s'abstenir vu que l'IDM que l'on a aujourd’hui est bien plus réaliste.

Et ne pensez pas que la L16 va vous simplifier la tâche au sens strict du terme. C'est plus (+) de paramétrages à faire, c'est plus d'informations à gérer et surtout à ingurgiter en temps réel.
La L16 a ses avantages bien-sur ... mais elle a aussi la faculté de pouvoir rapidement noyer l'opérateur et lui faire perdre la SA sous une surcharge de travail. Ce demande BEAUCOUP d’enraiement pour pourvoir l'exploiter à son avantage.
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PePe
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#89

Message par PePe »

DeeJay a écrit :
dim. déc. 20, 2020 12:35 pm
PePe a écrit :
dim. déc. 20, 2020 12:25 pm
Y’a la L16 du coup ?
Nooooon.

C'est un énnnnnnome chantier TRES complexe (le vrai n'a pas grand chose à voir avec la L16 de DCS qui est une store de Easy Mode genre Easy Avionique mode des premières versions de Falcon4) Si c'est pour faire ça, on préférera probablement s'abstenir vu que l'IDM que l'on a aujourd’hui est bien plus réaliste.

Et ne pensez pas que la L16 va vous simplifier la tâche au sens strict du terme. C'est plus (+) de paramétrages à faire, c'est plus d'informations à gérer et surtout à ingurgiter en temps réel.
La L16 a ses avantages bien-sur ... mais elle a aussi la faculté de pouvoir rapidement noyer l'opérateur et lui faire perdre la SA sous une surcharge de travail. Ce demande BEAUCOUP d’enraiement pour pourvoir l'exploiter à son avantage.
Je connais cette théorie.

Certain chez les Griffons dit la même chose, mais certains autres disent que c’est parce qu’il a la flemme de s’y mettre.

Beaucoup de personnes très bien pensent cela.
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STAG
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#90

Message par STAG »

Pour ceux que ça intéresse, j'ai fait un lien direct download: https://1fichier.com/?utl1m5nt1dwdlqxjp1dr
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Snake (PB0_Foxy)
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#91

Message par Snake (PB0_Foxy) »

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DeeJay
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#93

Message par DeeJay »

Gardez à l'esprit en revanche qu'on ne peut pas garantir le même niveau de stabilité avec les théâtre externes qu'avec KTO.
On ne sait pas comment les référents 3rd party theaters prennent en compte ce qu'on leur dit et quelles sont leurs process de Dev ni comment ils altèrent la DB de référence.

... donc si bug/CTD sous théâtre autre que KTO, il faut reporter sur leur topics. On ne peux pas considéré que c'est un bug du core et on ne pourra pas investiguer.
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Dud FFW36
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#94

Message par Dud FFW36 »

C'est noté DJ :notworthy

Noël Avant l'heure :yes:

tu peux changer d'avatar DJ :cheer:
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Ric
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#95

Message par Ric »

Bon, et la 4.36, c'est pour quand? :exit:
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Cat
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#96

Message par Cat »

Ric a écrit :
dim. déc. 20, 2020 3:41 pm
Bon, et la 4.36, c'est pour quand? :exit:
Avec Yame qui fonctionne.....lol

Attends mon Ricounnet, je te suis.....
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Vico
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Re: Falcon 4.35 Inbound

#97

Message par Vico »

:cheer: :cheer: :cheer: Bon et bien voilà. Elle est là la version 4.35. :banana: :banana: :banana:
On peut enlever les ?? dans le titre. :yes:
MERCI la team BMS :notworthy :notworthy :notworthy
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DeeJay
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#98

Message par DeeJay »

Cat a écrit :
dim. déc. 20, 2020 4:27 pm
Ric a écrit :
dim. déc. 20, 2020 3:41 pm
Bon, et la 4.36, c'est pour quand? :exit:
Avec Yame qui fonctionne.....lol
D’après ce que j'ai compris YAME fonctionne ... mais:

http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 1#p1821930
Cat a écrit :
dim. déc. 20, 2020 4:11 pm
pas tres envie de tout reconfigurer....
La mauvaise nouvelle est que ... quand on ajoute des nouvelles fonctionnalités ce sont des choses qui arrivent.

Je dis ça au hasard car je ne sais pas si c'est impactant pour YAME (?), mais ajouter la Spider et le Switch Canopy peut amener des changement dedans les adressages et les callbacks.
Pareil avec les voyant du tableau d'alarmes ... etc ...
La techno DX11 peut elle aussi amener des modifications qui ne sont pas retro-compatibles. DX nous oblige (nécessairement) de refaire tous les shaders ... et de plus en sachant qu'ils ne seront probablement que temporaire car on travaille sur la suite qui devrait ingérer le bump mapping sur les textures ... etc ...
Les callback des fichier .key ... bah oui ... quand une fonctionnalité change, est ajouté ou supprimé, il nous faut mettre à jour les keystrokes ce qui force ensuite l'utilisateur à se mettre à jour si il veux profiter des nouveaux et surtout ne pas risquer des crash, bug ou incompatibilités.

Si ça peut vous "rassurer" ... on aime pas, mais pas du tout, nous non plus tout refaire à chaque fois ... la DB à modifier les CT et les texture ID, mes Parents ID pour les models 3D qu'il faut changer, insérer et décaler les autres ... etc ... l'UI je n'en parle meme pas! ... une phrase ou un mot à ajouter au frag des comms à un endroit qui ne nous arrange pas, ou à l'UI c'est TOUS les autres (quelques milliers) à décaler et à tenir à jour dans les fichier UI ... etc ... ça fait chier tout le monde chez les 3rd party devs mais à commencer par nous mème! ... ça nous fait chier nous de tout recommencer à chaque fois!

C'est aussi pour cela qu'on y passe un temps de fou au développement. Mais si on veux faire évoluer le truc au fils du temps, bah on a pas le choix. Personne ne le fera pour nous.
Après, c'est vrai que l'on peut aussi choisir de laisser tomber l’affaire.

Ou alors comme solution partielle, on double la RAM nécessaire à faire tourner le truc en gardant toutes les anciennes textures qui ne sont plus utilisées pour éviter les changement d'IDs par exemple, et on garde tous les anciens trucs comme les vieux modèle 3D qu'on charge dans le code et la mémoire pour tout faire tourner en mode de compatibilité avec les anciens théâtres des gens qui n'ont pas envie de modifier leurs théâtres et/ou leurs sauvegardes mission ... et pis on explique qu'il faut une 3080 avec 32Go de RAM pour avoir un rendu équivalent à un 970 avec 4Go de RAM.

C'est bien de cela qu'il s'agit en fait ... Mais perso, je n'aime pas trop trop cette option là.

Sinon comme tu dis ... on peut aussi rester en 34. Et là, pas de soucis. (tant que le système d’exploitation arrive à faire tourner un truc qui n’évolue plus).
On ne force effectivement personne à passer sur la version suivante ce n'est évidement pas une obligation.

Happy Falcon everybody.
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Cat
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Re: Falcon 4.35 Inbound ??

#100

Message par Cat »

Dans yame, il n’y a que les MFD et RWR qui ne fonctionnent pas. Le reste est OK.
De toute façon yame semble mort. Plus de développement depuis un bon moment. Et c’est bien dommage. Ce logiciel est vraiment excellent
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