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Publié : mar. avr. 19, 2005 3:40 am
par iam
J'ai entrepris un redesign complet du cockpit F-18 en haute resolution, des screenshots du travail jusqu'a maintenant disponible a SimHQ:

http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 2;t=008998

Et Mac 4.0 travaille de son coté sur le pit du F-14:

http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 2;t=009007


Du nouveau a venir tres bientot!

Publié : mar. avr. 19, 2005 7:14 am
par Rcaf_Frenchy
i applause B)

Publié : mar. avr. 19, 2005 10:07 am
par Black Wolf
Félicitations !!! F/A-18 reprend vie ces jours on dirait... je vais avoir du boulot :D

Publié : mar. avr. 19, 2005 5:13 pm
par Eaglebow
Ouaip! B)

Publié : mer. avr. 20, 2005 12:58 pm
par Nef
Bravo, ton travail est vraiment splendide :wub:

Keep up the good work ;)

Publié : mer. avr. 20, 2005 3:33 pm
par iam
Originally posted by Nef@20 Apr 2005, 10:58
Bravo, ton travail est vraiment splendide :wub:

Keep up the good work ;)
Merci... par contre SuperBug m'a remis les pieds sur terre ce matin avec son post... me rappellant que si j'edite le model 3D du cockpit et le convertie ensuite avec ZEdit, je perd toute fonctionalités "clickable" du pit, egallement les animations de certaines "switch". :modor:

J'y avais pas pensé a celle la, j'ai pratiquement tout les fonctionalités sur mon HOTAS et le reste sur clavier alors rarement je click le cockpit ou je m'attarde au animation des switchs...

C'est bien beau du texte plus clair et de nouvelles textures mais mon projet comporte aussi des modifs du model 3D du pit et l'ajout de switchs (non-fonctionel pour commencer).

Bon, on verra... en attendant, je continue sur le texte et les textures.

J'ai d'autres petits projets en tete qui me tiendront occupés jusqu'a ce que nous trouvions un programmeur capable de modifier ZEdit pour supporter les parties mobiles/clickables.

a+

Publié : lun. mai 02, 2005 8:10 pm
par Nef
Salut iam !

Je suis l'avancée de ton travail sur SimHQ, c'est vraiment impressionant ce que tu fais : bravo ! :god:


Sinon, je suis tombé un peu par hasard sur un walkaround d'un F/A-18E avec plusieurs photos du cockpit, si ça peut t'aider :)

http://s96920072.onlinehome.us/AWA1/601 ... alk606.htm

Voilou
a+ ;)

Publié : lun. mai 02, 2005 9:56 pm
par Eaglebow
Je me joins à Nef pour te féliciter encore IAM!! continue!! C 'est génial de voir F18 se developper graphiquement également! :wub: B)

Publié : mar. mai 03, 2005 12:26 am
par iam
Originally posted by Nef@2 May 2005, 18:10
Salut iam !

Je suis l'avancée de ton travail sur SimHQ, c'est vraiment impressionant ce que tu fais : bravo ! :god:


Sinon, je suis tombé un peu par hasard sur un walkaround d'un F/A-18E avec plusieurs photos du cockpit, si ça peut t'aider :)

http://s96920072.onlinehome.us/AWA1/601 ... alk606.htm

Voilou
a+ ;)
Merci tout le monde pour l'encouragement!

Le cockpit acheve, je dirais que le plus compliqué est fait!
Reste les petits details. Des petites corrections, les bonne couleurs, certaines textures reste a faire.

Nef un GROS merci pour le lien avec les photos, j'ai pu y trouver des details que je cherchais depuis un bon bout!!!


Donc un release tres bientot, garder l'oeil ouvert!
Le tout sera dispo sur le site officiel de TSH.

Publié : mar. mai 03, 2005 12:35 am
par Nef
Ravi d'avoir pu t'aider :)

Publié : mar. mai 03, 2005 12:59 am
par Eaglebow
Je suis impatient de tester ton pit IAM! :)

Merci à toi aussi Nef pour le lien! Au plaisir de revoler avec toi! Tu sais où nous trouver ;)

Publié : mar. mai 03, 2005 1:07 am
par Nef
Pour le lien c'est vraiment un pur et heureux hasard :blushing:

Eagle je prends bonne note, bientôt bientôt ;)

Ce sera comme toujours un plaisir de voler online avec vous, maintenant j'suis rééquippé et en plein remise à niveau :devil:

Publié : mar. mai 03, 2005 1:30 pm
par hedo
C'est superbe, bravo. Il fut une époque, j'ai tenté de modifier les textures du panel (pas le modèles 3D, hors de mes compétences) .... mais une même textures du 'panel avant' reservaient pour le sol, les côté etc... donc chaque rajout sur le 'panel avant' se retrouvait dupliqué partout sur le sol et le cockpit etc.. Ca ma découragé. Je suppose qu'en reprenant le modèle 3D, le problème est résolu (réassignation des textures au modèle 3D).

M'enfin, beau travail. :D :D

Publié : mar. mai 03, 2005 2:51 pm
par Black Wolf
contactes-moi quand ton cockpit sera pret je le mettrai en news :)

Publié : mer. mai 04, 2005 1:01 am
par iam
Originally posted by Black Wolf@3 May 2005, 12:51
contactes-moi quand ton cockpit sera pret je le mettrai en news :)
Merci, je t'aviserai!



Hedo
Oui effectivement la meme texture sert a couvrir plusieurs elements differents du cockpit. Par contre je ne touche pas au modele 3D avec ce mod, pour garder toute les fonctionalités et animation du cockpit.

Par contre, peu etre sous peu je pourrai modifier le 3D et garder tout le fonctionnement et animation intacte... a suivre!

Publié : mer. mai 04, 2005 8:03 am
par Rcaf_Frenchy
Originally posted by hedo@3 May 2005, 12:30
C'est superbe, bravo. Il fut une époque, j'ai tenté de modifier les textures du panel (pas le modèles 3D, hors de mes compétences) .... mais une même textures du 'panel avant' reservaient pour le sol, les côté etc... donc chaque rajout sur le 'panel avant' se retrouvait dupliqué partout sur le sol et le cockpit etc..  Ca ma découragé. Je suppose qu'en reprenant le modèle 3D, le problème est résolu (réassignation des textures au modèle 3D).

M'enfin, beau travail. :D  :D
Pour éviter ce phénomène hedo, il suffirait de patcher le nom de la texture dans l'objet 3D..avec un éditeur hexa, si tu gardes la même longueur pour le nom, il y en a pour 5sec!!

J'ai un petit outil quigénère un fichier log avec le nom des objets 3D et leurs textures associées il est de la forme

nomobjet3dg,type dobjet,nbre de texture,nomdes textures

seuls les objets de type 2 ou 3 ont leurs noms de textures à l'intérieur du fichier 3dg...les objets de type 1 sont les plus anciens, datent de jane's F15...

Publié : jeu. mai 05, 2005 4:37 am
par iam
Originally posted by Rcaf_Frenchy+4 May 2005, 06:03--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Rcaf_Frenchy @ 4 May 2005, 06:03)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-hedo@3 May 2005, 12:30
C'est superbe, bravo. Il fut une époque, j'ai tenté de modifier les textures du panel (pas le modèles 3D, hors de mes compétences) .... mais une même textures du 'panel avant' reservaient pour le sol, les côté etc... donc chaque rajout sur le 'panel avant' se retrouvait dupliqué partout sur le sol et le cockpit etc..  Ca ma découragé. Je suppose qu'en reprenant le modèle 3D, le problème est résolu (réassignation des textures au modèle 3D).

M'enfin, beau travail. :D  :D
Pour éviter ce phénomène hedo, il suffirait de patcher le nom de la texture dans l'objet 3D..avec un éditeur hexa, si tu gardes la même longueur pour le nom, il y en a pour 5sec!!

J'ai un petit outil quigénère un fichier log avec le nom des objets 3D et leurs textures associées il est de la forme

nomobjet3dg,type dobjet,nbre de texture,nomdes textures

seuls les objets de type 2 ou 3 ont leurs noms de textures à l'intérieur du fichier 3dg...les objets de type 1 sont les plus anciens, datent de jane's F15... [/b][/quote]
C'est un peu plus compliqué que ca frenchy.

Il ne suffit pas de remplacer le nom de la texture, il faut le rajouter au model 3D.
De la facon que le modele 3D est concu, toute les textures necessaires sont chargés au tout debut du fichier, vrai, mais pour donner une texture differente par exemple au panneau avant du cockpit et au plancher du cockpit, l'edition du modele 3D est necessaire pour affecter la nouvelle texture a seulement une zone du modele.

Changer son nom en gardant la meme longueur comme nom est la meme chose que de creer une nouvelle texture avec le meme nom.

Publié : jeu. mai 05, 2005 7:48 am
par Rcaf_Frenchy
Oui, je suis d'accord, je parlais d'une texture commune au cockpit et à un autre élément..Il est évident que si c'est une texture commune à plusieurs éléments d'un même objet 3D, la seule manière est comme tu le dis de modifier l'objet 3D..

Je pensais q'hedo parlait de textures communes à des objets 3D différents!!! :D

Publié : ven. mai 06, 2005 2:44 am
par iam
Originally posted by Rcaf_Frenchy@5 May 2005, 05:48
Oui, je suis d'accord, je parlais d'une texture commune au cockpit et à un autre élément..Il est évident que si c'est une texture commune à plusieurs éléments d'un même objet 3D, la seule manière est comme tu le dis de modifier l'objet 3D..

Je pensais q'hedo parlait de textures communes à des objets 3D différents!!! :D
Ahhh... désolé... je savais que t'etais pas si nul :jumpy:

Publié : mar. juin 21, 2005 9:26 pm
par iam
Voila, le cockpit haute resolution est enfin terminé!

Un lien sera disponible sous peu (Ce soir ou demain) sur le site de TSH...
Il est presentement en phase de test par d'autres membres de l'equipe.

Les derniers screens:

http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards ... 2;t=009128

Publié : mar. juin 21, 2005 9:53 pm
par Nef
Magnifique :ph34r: :god: :drool: :drool: :drool: :drool:

Publié : mar. juin 21, 2005 10:13 pm
par Black Wolf
ouah merci :) superbe !

Publié : mar. juin 21, 2005 10:18 pm
par Eaglebow
Excellent travail IAM! B)

Merci de prolonger ainsi la vie de ce sim fantastique! :)

Publié : mer. juin 22, 2005 12:16 pm
par johnny
un grand bravo et merci pour ton travail :)

Publié : mer. juin 22, 2005 4:08 pm
par Rompiche
Un grand merci effectivement, c'est superbe !! :god: