Nouvelle review du glorieux F18
#2
Vi! J'ai bien aimé le passage où un des expers dit "Le modèle de vol est tellement pourri que si cet appareil volait comme ça jamais il n'aurait été choisi par la NAVY" et l'autre qui dit "Super conforme à la réalité!"
Les 2 tombent finalement d'accord sur le fait qu'en fonction des réglages des courbes de réponse du joystick soit c'est super bon soit c'est super pourri
J'aurai adoré un petit Howto sur comment bien configurer son stick pas un spécialiste qui traîne par ici??
Bel article en tout cas
Les 2 tombent finalement d'accord sur le fait qu'en fonction des réglages des courbes de réponse du joystick soit c'est super bon soit c'est super pourri
J'aurai adoré un petit Howto sur comment bien configurer son stick pas un spécialiste qui traîne par ici??
Bel article en tout cas
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- Pilote d'essais
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#4
J'suis frustré MDR... j'attendais le dernier patch de Frenchy pour faire la même chose pour C6 grilled !
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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- Mécano au sol
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#5
Pour info il est bien avancé...et vu les nouveautés le readme est long à faire
Frenchy Team Super Hornet
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- Pilote d'essais
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#7
Non BW, ne te décourages pas, il y aura du monde qui trouvera plaisir à te lire
Il y a tant à dire sur ce simu...
Il y a tant à dire sur ce simu...
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- Pilote d'essais
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#8
oui c'est clair manque plus que le temps de le faire ... et le patch de Frenchy
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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- Mécano au sol
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#9
Le patch avance bien, juste pour vous donner une idée de ce qu'il y aura de nouveaux:
Me basant sur l'expérience du TIR où j'avais créé une DLL d'interface, j'ai créé une seconde DLL prapper.dll qui se chargera des modifications présentes et futures..L'avantage c'est que l'on peut coder en C++...Il s'appuiera sur un fichier F18Addon.ini dont j'explique le contenu:
[ADDONS]
NORMAL_PRIORITY=1
Ce parametre s'explique par lui même
BIG_FONT_IN_HUD=1
J'ai beaucoup travaillé et ravaille encore sur l'amélioration de la lecture du HUD en résolution élévée..
HIDE_MOUSECURSOR=10
(secondes) fait disparaitre le curseur de souris apres un maps de temps inutilisé, réapparait dés que l'on remue la souris (patch esthétique)
SCREEN_RES=00
Ajuste la résolution du jeu...Cela évite d'avoir plusieurs versions de F18.exe et de wrapper.dll qui étaient limitées à 3 choix
ANTEN_ANALOG=0
Ce parametre permet de placer le mouvement de l'antenne radar sur un axe du stick
FLIR_ANALOG=0
permet de régler le niveau de contraste / brillance du Navflir/ATFLIR à partir d'un Axe du stick
TDC_ANALOG=10102
Permet de faire bouger le curseur TDC à partir de 2 Axes du stick.
MULTI_KEYCONFIG=0
Permet d'avoir 3 définitions de touches en fonction du mode NAv A/A ou A/G, le switch de config est automatique et lié au mode..
REPLACE_Z1=00
Permet de remplacer l'axe Z du stick 1 par l'axe Z du second stick
REPLACE_R1=22
Permet de remplacer l'axe R du stick 1 par l'axe R ou Y du second stick ou par Y d'un 3 eme stick
pour simplifier si vous avez un palonnier pour voiture tout simple vous pourrez l'utiliser pour l'avion
BUTTON_STICK2=1
Permet d'utiliser les boutons du second stick dans le jeu - partie qui n'avait pas été finalisée par EA..
FORCE_USBID=1010300
Ce 3 eme parametre permettra de forcer les ID des sticks usb dans le jeu..Vu la galère que c'est avec XP..Cela evitera de jongler surtout si lon utilise 3 stick!!
STICK_CALIB2=1
Ce dernier parametre permettra d'avoir un second jeu de donnée pour la calibration du stick 1.. Ce qui permettra par exemple d'avoir un réglage different fors de refuelling manuel..Je pense le coupler au refuellling en vol..
Ceci est la face immergée du patch, il faudra rajouter la possibilité de coupler un type de terrain à la mission, ce qui permmettra d'égayer les campagnes en faisant changer les saisons par exemple!!
et puis le reste vous le découvrirez par la suite..
juste noter que tout le cockpit peut être mappé au clavier cela touche en particulier le systeme UFC et d'autres focntionalites du cockpit comme le bingo, CRS,HDG, la selection des jettisons..etc!! soit environ une quarantaine de touches supplémentaires..
Pour finir vous aurez bien sur un outil visuel et graphique pour gérer tous ces parametres...
Me basant sur l'expérience du TIR où j'avais créé une DLL d'interface, j'ai créé une seconde DLL prapper.dll qui se chargera des modifications présentes et futures..L'avantage c'est que l'on peut coder en C++...Il s'appuiera sur un fichier F18Addon.ini dont j'explique le contenu:
[ADDONS]
NORMAL_PRIORITY=1
Ce parametre s'explique par lui même
BIG_FONT_IN_HUD=1
J'ai beaucoup travaillé et ravaille encore sur l'amélioration de la lecture du HUD en résolution élévée..
HIDE_MOUSECURSOR=10
(secondes) fait disparaitre le curseur de souris apres un maps de temps inutilisé, réapparait dés que l'on remue la souris (patch esthétique)
SCREEN_RES=00
Ajuste la résolution du jeu...Cela évite d'avoir plusieurs versions de F18.exe et de wrapper.dll qui étaient limitées à 3 choix
ANTEN_ANALOG=0
Ce parametre permet de placer le mouvement de l'antenne radar sur un axe du stick
FLIR_ANALOG=0
permet de régler le niveau de contraste / brillance du Navflir/ATFLIR à partir d'un Axe du stick
TDC_ANALOG=10102
Permet de faire bouger le curseur TDC à partir de 2 Axes du stick.
MULTI_KEYCONFIG=0
Permet d'avoir 3 définitions de touches en fonction du mode NAv A/A ou A/G, le switch de config est automatique et lié au mode..
REPLACE_Z1=00
Permet de remplacer l'axe Z du stick 1 par l'axe Z du second stick
REPLACE_R1=22
Permet de remplacer l'axe R du stick 1 par l'axe R ou Y du second stick ou par Y d'un 3 eme stick
pour simplifier si vous avez un palonnier pour voiture tout simple vous pourrez l'utiliser pour l'avion
BUTTON_STICK2=1
Permet d'utiliser les boutons du second stick dans le jeu - partie qui n'avait pas été finalisée par EA..
FORCE_USBID=1010300
Ce 3 eme parametre permettra de forcer les ID des sticks usb dans le jeu..Vu la galère que c'est avec XP..Cela evitera de jongler surtout si lon utilise 3 stick!!
STICK_CALIB2=1
Ce dernier parametre permettra d'avoir un second jeu de donnée pour la calibration du stick 1.. Ce qui permettra par exemple d'avoir un réglage different fors de refuelling manuel..Je pense le coupler au refuellling en vol..
Ceci est la face immergée du patch, il faudra rajouter la possibilité de coupler un type de terrain à la mission, ce qui permmettra d'égayer les campagnes en faisant changer les saisons par exemple!!
et puis le reste vous le découvrirez par la suite..
juste noter que tout le cockpit peut être mappé au clavier cela touche en particulier le systeme UFC et d'autres focntionalites du cockpit comme le bingo, CRS,HDG, la selection des jettisons..etc!! soit environ une quarantaine de touches supplémentaires..
Pour finir vous aurez bien sur un outil visuel et graphique pour gérer tous ces parametres...
Frenchy Team Super Hornet
#10
Avec tout ca, voila qui va encore ouvrir tout plein de nouvelles perspectives...
C'est encore pas l'année prochaine que j'aurai le temps de découvrir Falcon4 v1.05 ! (Quoi ? c'est pas la dernier simu sorti ?... Que la vie est courte!)
C'est encore pas l'année prochaine que j'aurai le temps de découvrir Falcon4 v1.05 ! (Quoi ? c'est pas la dernier simu sorti ?... Que la vie est courte!)
#11
Le patch avance bien, juste pour vous donner une idée de ce qu'il y aura de nouveaux:
Wouaawwww !!! J'ai décroché depuis trop longtemps malheureusement, mais voir ces développements (et sans le source !!!! ), ça force le respect quand même !