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fichier rpm et aérofrein pour falcon AF
Publié : dim. sept. 21, 2008 11:17 pm
par ablock
Bonsoir, je suis à la recherche d'un fichier qui permet d'afficher le RPM dans le HUD, ainsi que du fichier qui envoie un signal sonore quand les aérofreins sont actif, merci
Publié : lun. sept. 22, 2008 9:27 am
par Serpentaire
Salut Ablock heureux de te revoir , je t'envoie tous cela.
Serpentaire
rpm HUD
Publié : lun. sept. 22, 2008 9:42 am
par Gevaudan
Bonjour Serpentaire, je croyais que l'affichage des RPM dans le HUD n'était pas possible avec Falcon AF. Y-a-t-il une astuce?:huh:
A+
Publié : lun. sept. 22, 2008 11:22 am
par Serpentaire
Oui, même si ce n'est pas réaliste, mais cela permet de compenser l'effet du simulateur. Amraam te dira que l-on doit piloter non aux fpm mais au badin
; m'enfin je t'envoie les liens pour créer le fichier bfops.cfg que tu copies sous la racine du jeu:detective
lead pursuit/battlefield operation
Serpentaire
les liens
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=138978
http://www.checksix-forums.com/showthre ... =bfops.cfg
rpm
Publié : lun. sept. 22, 2008 1:40 pm
par Gevaudan
merci pour la réponse mais je ne trouve de fichier bfops.cfg pour y copier la ligne de cde.
Faut-il le créer et où?
merci encore
Publié : lun. sept. 22, 2008 2:07 pm
par eutoposWildcat
Pour le "où", Serpentaire te le dit dans son dernier message
: directement dans le répertoire de Falcon 4.0 Allied Force.
Autrement, oui, il te faut créer le fichier. Pour cela, utilise par exemple le Bloc Note pour créer un fichier
bfops.txt. Tu en modifies ensuite l'extension manuellement pour qu'il soit nommé
bfops.cfg, puis tu le places dans le répertoire. Ensuite, tu peux rouvrir ce fichier avec le Bloc Note et y insérer les lignes de code que tu souhaites, comme par exemple la ligne
set g_bNoRPMOnHud 0, qui permet d'afficher les RPM dans le HUD.
Publié : lun. sept. 22, 2008 4:38 pm
par Gevaudan
eutoposWildcat a écrit :Pour le "où", Serpentaire te le dit dans son dernier message
: directement dans le répertoire de Falcon 4.0 Allied Force.
Autrement, oui, il te faut créer le fichier. Pour cela, utilise par exemple le Bloc Note pour créer un fichier
bfops.txt. Tu en modifies ensuite l'extension manuellement pour qu'il soit nommé
bfops.cfg, puis tu le places dans le répertoire. Ensuite, tu peux rouvrir ce fichier avec le Bloc Note et y insérer les lignes de code que tu souhaites, comme par exemple la ligne
set g_bNoRPMOnHud 0, qui permet d'afficher les RPM dans le HUD.
merci pour ce complément d'infos. La modif est faite et ça roule.
A+:Jumpy:
Publié : lun. sept. 22, 2008 10:13 pm
par Scrat
eutoposWildcat a écrit :Pour le "où", Serpentaire te le dit dans son dernier message
: directement dans le répertoire de Falcon 4.0 Allied Force.
Autrement, oui, il te faut créer le fichier. Pour cela, utilise par exemple le Bloc Note pour créer un fichier
bfops.txt. Tu en modifies ensuite l'extension manuellement pour qu'il soit nommé
bfops.cfg, puis tu le places dans le répertoire.
Ensuite, tu peux rouvrir ce fichier avec le Bloc Note et y insérer les lignes de code que tu souhaites, comme par exemple la ligne set g_bNoRPMOnHud 0, qui permet d'afficher les RPM dans le HUD.
Pour activer la fonction, il faut changer le "0" en "1"
Publié : mar. sept. 23, 2008 12:54 am
par eutoposWildcat
Ben non, justement, puisque la ligne de code c'est set g_b
NoRPMOnHud
Publié : mar. sept. 23, 2008 3:44 pm
par Jallie
question : comment on le change d'extension ?
il est enregistré en fichier texte BFOPS-cfg.txt
je clique dessus sous windows , fais renommer ... en BFOPS.cfg (je remplace le - par un '.' ) ... mais l'attribut texte RESTE
votre méthode à vous , c'est comment ??
rpm
Publié : mar. sept. 23, 2008 4:17 pm
par Gevaudan
Jallie bonjour, en fait il faut d'abord aller dans bloc notes, ouvrir un nouveau fichier, y insérer la ligne de cde voulue. Après faire "enregistrer sous" et c'est là que tu modifies l'extension .txt qui t'est proposée par .cfg .
Après tu copies tout ça dans Battlefield Operations.
Normalement ça devrait être bon. J'espère que j'ai été clair:sweatdrop
A+
Publié : mar. sept. 23, 2008 4:27 pm
par eutoposWildcat
Pour voir les extensions de tes fichiers, en toutes circonstances, il faut aller dans "outils", "options des dossiers", "affichage", et ensuite décocher la case "masquer les extensions des fichiers dont le type est connu". Ainsi tu pourras manipuler les extensions à ta guise. En faisant simplement un peu attention.
Publié : mar. sept. 23, 2008 6:57 pm
par *Aquila*
Une question. Dites... A quoi ça sert d'afficher les RPM sur le CTH, vu qu'on a le cadran analogique tout à fait visible un peu plus bas?
[Edit]Correction d'une énorme connerie, désolé pour ceux qui l'ont lue avant...
Publié : mar. sept. 23, 2008 7:59 pm
par 8th_Romano
Ben pouvoir régler au pourcentage près principalement (je précise que je ne l'ai pas affiché moi-même).
Ensuite j'imagine que ça pourrait être utile en vue 3D, en dogfight par exemple...
Publié : mar. sept. 23, 2008 10:55 pm
par *Aquila*
Mais comment font les pilotes de vrais F-16 qui ne l'ont pas alors?
Publié : mar. sept. 23, 2008 11:10 pm
par 8th_Romano
Alors là coach... tu m'en pose une bonne :laugh:.
Peut-être une meilleure visibilité dans le vrai que dans le jeu... et puis la vue 3D est vachement plus facile à manipuler dans la réalité... sans compter qu'elle est cliquable et que tout les instruments fonctionnent
.
Publié : mar. sept. 23, 2008 11:51 pm
par *Aquila*
8th_Romano a écrit :Peut-être une meilleure visibilité dans le vrai que dans le jeu... et puis la vue 3D est vachement plus facile à manipuler dans la réalité... sans compter qu'elle est cliquable et que tout les instruments fonctionnent
.
Et monsieur se croit malin de tuer le débat avec des arguments spécieux...? :laugh:
Publié : mer. sept. 24, 2008 11:06 am
par 8th_Romano
Alors là, j'avoue que je n'avais jamais vu ce mot "spécieux"
!
Selon le wiktionnaire : "spécieux : Qui a une
apparence de
vérité et de
justice, mais qui n’en a que l’apparence."
Bha... euh...
, toujours pas compris le sens de ta phrase (moi préférais la physique à notre riche langue à l'école
).
En tout cas (pour moi) rien de stérile dans ma dernière réponse
.
Pour en revenir au sujet, je rappelle que je n'utilise pas les RPM dans le HUD, et je ne me rappelle pas que ça m'ait déjà manqué
.
Publié : mer. sept. 24, 2008 12:45 pm
par amraam
La réponse est simple: en dogfight, en attero etc, qu'est ce que t'as besoin de regarder ton RPM?:sweatdrop Ta vitesse et ton mach son deux valeurs importantes, le RPM n'est vraiment qu'un instrument superflux. Tu utilises le RPM dans d'autres situations ou tu as le temps de le voir
.
Amraam.
Publié : mer. sept. 24, 2008 12:55 pm
par 8th_Romano
Entièrement d'accord (même si je ne suis pas une référence en dog
)
,
ce n'étaient que des suppositions dont je n'étais moi-même pas convaincu de la pertinence.
Publié : mer. sept. 24, 2008 3:13 pm
par eutoposWildcat
"de la pertinence desquels je n'étais pas convaincu", pour remettre dans l'ordre.
Plus sérieusement, les RPM dans le HUD c'est tout simplement pratique lorsqu'on n'a pas de Track IR, qui permet de vérifier d'un très rapide coup d'oeil où l'on en est, comme en vrai. Au pouce, c'est pas toujours évident de le faire vite.
Publié : mer. sept. 24, 2008 5:45 pm
par DeeJay
amraam a écrit :La réponse est simple: en dogfight, en attero etc, qu'est ce que t'as besoin de regarder ton RPM?:sweatdrop Ta vitesse et ton mach son deux valeurs importantes, le RPM n'est vraiment qu'un instrument superflux. Tu utilises le RPM dans d'autres situations ou tu as le temps de le voir
.
Amraam.
100% ... aucun interet d'avoir le RPM en VTH.
Publié : mer. sept. 24, 2008 7:25 pm
par olmes09
très pratique comme utilitaire !
sur le pit 3d, TIR ou pas, les rpm sont inexacts.
sur le 2d, on perd du temps à cliquer.
le champs de vision dans un simu est ridicule (et le sera encore longtemps) autant le compenser.
Publié : mer. sept. 24, 2008 7:32 pm
par amraam
Je pense (mais ca ne tien qu'a moi) que vous mettez trop d'importance dans les RPM alors qu'en fait, il n'est utile de s'en servir que pour des opérations basiques comme une montée iso mach (et encore, je ne le regarde meme pas là), un calage basique (car apres on fonctionne plutot en vitesse) et le démarrage / décolage. Pour le reste tout ce fait soit en vitesse / mach soit au fuel flow.
Amraam.
Publié : jeu. sept. 25, 2008 8:53 am
par *Aquila*
olmes09 a écrit :sur le 2d, on perd du temps à cliquer.
Bah en plus du fait que je ne regarde pas souvent cet instrument (voir les arguments d'Amraam), je ne vois pas où on perd du temps à cliquer en vue 2D, en tout cas en marche normale: il tombe droit sous le pif, à droite du MFD droit!