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par Lilkiki
mer. févr. 11, 2015 2:17 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
Réponses : 29
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Re: [MOD] WII Unités Allemandes

Hello, comme le dit très bien Wood, ces mods ne sont "normalement" pas génant pour du multi qui ne les utilise pas sur la Map. En revanche, il faut que tous les joueurs en multi possède le-dit Mod pour les voir (sinon ils seront invisibles) @ Dimi, pour le Sherman, tu peux trouver plusieurs unités f...
par Lilkiki
mer. févr. 11, 2015 11:43 am
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
Réponses : 29
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Re: [MOD] WII Unités Allemandes

par Lilkiki
mar. févr. 03, 2015 6:06 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : Réalisation de skins
Réponses : 1
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Re: Réalisation de skins

Salut Yann,

il s'agit de couches sur les canaux RGB des calques,

ce topic pourrait t'intésser : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=88855

Selon le résultat souhaité, il faut "passer en négative" les channels RED, GREEN ou BLUE
par Lilkiki
mar. févr. 03, 2015 3:48 pm
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Sujet : [MOD] Feu de forêt
Réponses : 8
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Re: [MOD] Feu de forêt

Je reviens aux nouvelles, il est IMPOSSIBLE (même avec scripts) de supprimer une unité au sol "détruites", c'est une limite du simu.

En l'état, je n'ai pas de solutions pour éteindre les feus de forêt de DCS :(

Il faudra faire appel aux Canadair, pas le choix :cheer:
par Lilkiki
ven. janv. 30, 2015 3:27 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] Feu de forêt
Réponses : 8
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Re: [MOD] Feu de forêt

Si je trouve la solution je la partagerai avec une mission TEST,

d'après ce que j'ai compris, il n'est pas possible de "Désactiver" un objet un fois qu'il est détruit via l'éditeur de miz SANS script.

Il faut que je cherche au niveau des packages lua MOOSE et MIST afin d'ajouter un script.
par Lilkiki
ven. janv. 30, 2015 1:28 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] Feu de forêt
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Re: [MOD] Feu de forêt

Et bien parce que je ne vois comment ajouter des flammes à mon objet, étant donné que les "args flammes" sont visiblement asignables uniquement aux aéronefs et pas aux "vehicules terrestres". Tout ce qui brûle (flammes+fumée) au sol dans DCS est considéré comme détruit. Il y aurait bien un moyen de ...
par Lilkiki
ven. janv. 30, 2015 12:19 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] Feu de forêt
Réponses : 8
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[MOD] Feu de forêt

Hello à tous, j'ai eu une idée une nuit sans sommeil de creer une mission pour faire du "Water Bombing" avec les hélicos, Huey ou Mi-8 , genre feu de forêt géants. J'y suis arrivé en créant un MOD/objet 3D que l'on détruit au lancement de la mission via TRIGGER. http://www.fsfiles.org/flightsimshots...
par Lilkiki
ven. janv. 30, 2015 12:10 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : [RECHERCHE] Template PSD Skin Mig29 UB FC2 Tomcatz
Réponses : 0
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[RECHERCHE] Template PSD Skin Mig29 UB FC2 Tomcatz

Hello à tous, je suis à la recherche du template PSD du Mig-29 UB créé par TOMCATZ pour FC2 (et adapté pour FC3) Ce fichier existe bel et bien mais tous les liens pointant vers les plateformes d'uploads/downloads sont morts. Dès fois qu'un membre de C6 aurait conservé de fichier datant de FC2. Je vo...
par Lilkiki
ven. janv. 30, 2015 9:45 am
Forum : DCS World : Salle principale
Sujet : Ca sent la sortie de DCS:World 2.0
Réponses : 19
Vues : 5807

Re: Ca sent la sortie de DCS:World 2.0

Les copains,

fin janvier est aussi "THE PERIODE" de clotûre d'exercice (facturation, déclaration fiscale etc) pour toutes les entreprises de de la planète ;)

Y a t'il une relation de cause à effet avec la maintenance technique ? :hum:
par Lilkiki
jeu. janv. 22, 2015 6:58 pm
Forum : DCS World : Salle principale
Sujet : EDGE : Screens (post Wags) & infos
Réponses : 1093
Vues : 255485

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos



L' aliasing me fait flipper !!! O_o
par Lilkiki
sam. janv. 17, 2015 9:12 am
Forum : DCS : salles réacteurs
Sujet : Un p'tit dernier, le CASA C-101
Réponses : 60
Vues : 19140

Re: Un p'tit dernier, le CASA C-101

Si je puis apporter ma modeste pierre à l'édifice, Je conçois DCS différement depuis quelques temps. Certes, il reste des appareils très complets tout à fait "warfare-capable" (A-10C, KA-50, Mig-21), cependant, je ne crache pas non plus sur les autres modules "plus limités" en termes de capacité off...
par Lilkiki
sam. janv. 17, 2015 9:01 am
Forum : DCS : salles réacteurs
Sujet : F-104 en approche ?
Réponses : 5
Vues : 2305

Re: F-104 en approche ?

Et pour info, ce mod ne tourne plus sur les deux dernières versions de DCS, il n'est pas prévu à l'heure actuelle que l'auteur fasse les modifs nécessaires pour le refaire tourner.
par Lilkiki
dim. déc. 28, 2014 2:42 pm
Forum : Escadrilles et vols online
Sujet : [Topic unique] Screenshots DCS World
Réponses : 1524
Vues : 325364

Re: [Topic unique] Screenshots DCS World

Superbe Highness !

C'est dans la boite pour ma part !

Le nouveau Roland SAM est arrivé en Gerogie ! (Je devrais le mettre à dispo comme MOD d'ici peu)

Image
par Lilkiki
mer. déc. 17, 2014 11:10 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : Textures HD bâtiments besoin d'aide
Réponses : 42
Vues : 9355

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Franchement ça claque Nico ! =b
par Lilkiki
sam. nov. 29, 2014 9:12 pm
Forum : Support technique
Sujet : FPS vraiment faiblards au regard de ma config...
Réponses : 21
Vues : 4057

Re: FPS vraiment faiblards au regard de ma config...

et bien je pense donc qu'il y a un soucis de config de ton DCS,

avec ta config PC, tu as de quoi voler à largement plus que 25FPS

On en discture quand tu as un moment et bon éval à Flo ;)
par Lilkiki
sam. nov. 29, 2014 7:15 pm
Forum : Support technique
Sujet : FPS vraiment faiblards au regard de ma config...
Réponses : 21
Vues : 4057

Re: FPS vraiment faiblards au regard de ma config...

Dimi, pour l'OC, j'ai gagné pas mal de perf pour ma part en passant à 4.5Ghz i73770k (je suis sous refroidissement liquide) Je ne comprends pas pourquoi tu stagnes à 25-30FPS. Cependant, il faut ponderer avec plusieurs facteurs : - en MULTI, les autres possédant des machines moins puissantes font la...
par Lilkiki
sam. nov. 29, 2014 10:41 am
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
Réponses : 29
Vues : 8374

Re: [MOD] WII Unités Allemandes

^^

Hello, V0.3 dispo !

Image

Voir ici : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=134095
par Lilkiki
dim. nov. 23, 2014 12:31 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
Réponses : 29
Vues : 8374

Re: [MOD] WII Unités Allemandes

UPDATE V0.2 : voir le post sur le forum ED pour download :
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1

Normalement JSGME compatible ;)
par Lilkiki
dim. nov. 23, 2014 12:30 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] U-Boat Type VII pour DCS
Réponses : 21
Vues : 6916

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

UPDATE V0.2 : voir le post sur le forum ED pour download :
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1
par Lilkiki
mar. nov. 18, 2014 11:26 am
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
Réponses : 29
Vues : 8374

Re: [MOD] WII Unités Allemandes

Hello,

pour JSGME, j'avoue ne pas m'en servir, je n'aime pas trop ces utilitaires s'installation automatique de mods, je préfère installer à la main. (affaire de goût)

Pour mes mods, ils ne remplacent aucun fichier d'origine, il s'agit d'un ajout dans un dossier unique ;)
par Lilkiki
lun. nov. 17, 2014 6:42 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
Réponses : 29
Vues : 8374

[MOD] WII Unités Allemandes

UPDATE V0.4 : voir le post sur le forum ED pour download : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=134095 Normalement JSGME compatible ;) http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2015/02/10/01.jpg Hello, quelques unités allemandes type WWII pour DCS, il y a peut-être quelques soucis d'échelle ...
par Lilkiki
ven. nov. 14, 2014 9:31 am
Forum : Escadrilles et vols online
Sujet : Concours 10 ans 3rd Wing : Résultats !
Réponses : 8
Vues : 2534

Re: Concours 10 ans 3rd Wing : Résultats !

Merci Az' pour ce retour !

Et félicitaions aux vainqueurs !! :cheer:

J'espere que votre LAN s'est bien déroulé !
par Lilkiki
mer. nov. 12, 2014 9:32 am
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] U-Boat Type VII pour DCS
Réponses : 21
Vues : 6916

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Merci Olivier, Az', si tu parles bien ce cette unité : http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/11/12/4RZUB.jpg Il faut savoir que l'animation des unités lançant des "objets" (missiles) dans DCS n'est pas la même chose que les "calibres". Ce ne sont pas les mêmes "arguments" (arg_animatio...
par Lilkiki
dim. nov. 09, 2014 7:37 pm
Forum : Mods et Applications
Sujet : [MOD] U-Boat Type VII pour DCS
Réponses : 21
Vues : 6916

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Hello, navré de répondre sur le tard. Pour le canon de 88, je me suis heurté à une limite de DCS, car toutes les unités terrestres ou navales tirent à 360° (histoire de "Connectors"), alors que ce fameux canon de 88 ne doit tirer que vers l'avant du sous-marin. Techniquement, j'ai réussi à le faire ...
par Lilkiki
dim. nov. 09, 2014 7:30 pm
Forum : Escadrilles et vols online
Sujet : [Topic unique] Screenshots DCS World
Réponses : 1524
Vues : 325364

Re: [Topic unique] Screenshots DCS World

Merci les copains, j'ai moins de mérite avec ces mods ci, les modèles 3D ne sont pas de moi mais licence active pour modding et distribution gratuite. En revanche, je rebosse les textures, les modèles de destructions, les animations etc ... Modéliser tout depuis 0, c'est un bouffe temps pas permis. ...

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