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- mer. févr. 11, 2015 2:17 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
- Réponses : 29
- Vues : 8374
Re: [MOD] WII Unités Allemandes
Hello, comme le dit très bien Wood, ces mods ne sont "normalement" pas génant pour du multi qui ne les utilise pas sur la Map. En revanche, il faut que tous les joueurs en multi possède le-dit Mod pour les voir (sinon ils seront invisibles) @ Dimi, pour le Sherman, tu peux trouver plusieurs unités f...
- mer. févr. 11, 2015 11:43 am
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
- Réponses : 29
- Vues : 8374
- mar. févr. 03, 2015 6:06 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : Réalisation de skins
- Réponses : 1
- Vues : 994
Re: Réalisation de skins
Salut Yann,
il s'agit de couches sur les canaux RGB des calques,
ce topic pourrait t'intésser : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=88855
Selon le résultat souhaité, il faut "passer en négative" les channels RED, GREEN ou BLUE
il s'agit de couches sur les canaux RGB des calques,
ce topic pourrait t'intésser : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=88855
Selon le résultat souhaité, il faut "passer en négative" les channels RED, GREEN ou BLUE
- mar. févr. 03, 2015 3:48 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] Feu de forêt
- Réponses : 8
- Vues : 2364
Re: [MOD] Feu de forêt
Je reviens aux nouvelles, il est IMPOSSIBLE (même avec scripts) de supprimer une unité au sol "détruites", c'est une limite du simu.
En l'état, je n'ai pas de solutions pour éteindre les feus de forêt de DCS :(
Il faudra faire appel aux Canadair, pas le choix![Cheer :cheer:](./images/smilies/cheer.gif)
En l'état, je n'ai pas de solutions pour éteindre les feus de forêt de DCS :(
Il faudra faire appel aux Canadair, pas le choix
![Cheer :cheer:](./images/smilies/cheer.gif)
- ven. janv. 30, 2015 3:27 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] Feu de forêt
- Réponses : 8
- Vues : 2364
Re: [MOD] Feu de forêt
Si je trouve la solution je la partagerai avec une mission TEST,
d'après ce que j'ai compris, il n'est pas possible de "Désactiver" un objet un fois qu'il est détruit via l'éditeur de miz SANS script.
Il faut que je cherche au niveau des packages lua MOOSE et MIST afin d'ajouter un script.
d'après ce que j'ai compris, il n'est pas possible de "Désactiver" un objet un fois qu'il est détruit via l'éditeur de miz SANS script.
Il faut que je cherche au niveau des packages lua MOOSE et MIST afin d'ajouter un script.
- ven. janv. 30, 2015 1:28 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] Feu de forêt
- Réponses : 8
- Vues : 2364
Re: [MOD] Feu de forêt
Et bien parce que je ne vois comment ajouter des flammes à mon objet, étant donné que les "args flammes" sont visiblement asignables uniquement aux aéronefs et pas aux "vehicules terrestres". Tout ce qui brûle (flammes+fumée) au sol dans DCS est considéré comme détruit. Il y aurait bien un moyen de ...
- ven. janv. 30, 2015 12:19 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] Feu de forêt
- Réponses : 8
- Vues : 2364
[MOD] Feu de forêt
Hello à tous, j'ai eu une idée une nuit sans sommeil de creer une mission pour faire du "Water Bombing" avec les hélicos, Huey ou Mi-8 , genre feu de forêt géants. J'y suis arrivé en créant un MOD/objet 3D que l'on détruit au lancement de la mission via TRIGGER. http://www.fsfiles.org/flightsimshots...
- ven. janv. 30, 2015 12:10 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [RECHERCHE] Template PSD Skin Mig29 UB FC2 Tomcatz
- Réponses : 0
- Vues : 1206
[RECHERCHE] Template PSD Skin Mig29 UB FC2 Tomcatz
Hello à tous, je suis à la recherche du template PSD du Mig-29 UB créé par TOMCATZ pour FC2 (et adapté pour FC3) Ce fichier existe bel et bien mais tous les liens pointant vers les plateformes d'uploads/downloads sont morts. Dès fois qu'un membre de C6 aurait conservé de fichier datant de FC2. Je vo...
- ven. janv. 30, 2015 9:45 am
- Forum : DCS World : Salle principale
- Sujet : Ca sent la sortie de DCS:World 2.0
- Réponses : 19
- Vues : 5807
Re: Ca sent la sortie de DCS:World 2.0
Les copains,
fin janvier est aussi "THE PERIODE" de clotûre d'exercice (facturation, déclaration fiscale etc) pour toutes les entreprises de de la planète
Y a t'il une relation de cause à effet avec la maintenance technique ?![Music Whistling :hum:](./images/smilies/music_whistling.gif)
fin janvier est aussi "THE PERIODE" de clotûre d'exercice (facturation, déclaration fiscale etc) pour toutes les entreprises de de la planète
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
Y a t'il une relation de cause à effet avec la maintenance technique ?
![Music Whistling :hum:](./images/smilies/music_whistling.gif)
- jeu. janv. 22, 2015 6:58 pm
- Forum : DCS World : Salle principale
- Sujet : EDGE : Screens (post Wags) & infos
- Réponses : 1093
- Vues : 255485
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
L' aliasing me fait flipper !!! O_o
- sam. janv. 17, 2015 9:12 am
- Forum : DCS : salles réacteurs
- Sujet : Un p'tit dernier, le CASA C-101
- Réponses : 60
- Vues : 19140
Re: Un p'tit dernier, le CASA C-101
Si je puis apporter ma modeste pierre à l'édifice, Je conçois DCS différement depuis quelques temps. Certes, il reste des appareils très complets tout à fait "warfare-capable" (A-10C, KA-50, Mig-21), cependant, je ne crache pas non plus sur les autres modules "plus limités" en termes de capacité off...
- sam. janv. 17, 2015 9:01 am
- Forum : DCS : salles réacteurs
- Sujet : F-104 en approche ?
- Réponses : 5
- Vues : 2305
Re: F-104 en approche ?
Et pour info, ce mod ne tourne plus sur les deux dernières versions de DCS, il n'est pas prévu à l'heure actuelle que l'auteur fasse les modifs nécessaires pour le refaire tourner.
- dim. déc. 28, 2014 2:42 pm
- Forum : Escadrilles et vols online
- Sujet : [Topic unique] Screenshots DCS World
- Réponses : 1524
- Vues : 325364
Re: [Topic unique] Screenshots DCS World
Superbe Highness !
C'est dans la boite pour ma part !
Le nouveau Roland SAM est arrivé en Gerogie ! (Je devrais le mettre à dispo comme MOD d'ici peu)
![Image](http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/12/28/zDX4V.jpg)
C'est dans la boite pour ma part !
Le nouveau Roland SAM est arrivé en Gerogie ! (Je devrais le mettre à dispo comme MOD d'ici peu)
![Image](http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/12/28/zDX4V.jpg)
- mer. déc. 17, 2014 11:10 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : Textures HD bâtiments besoin d'aide
- Réponses : 42
- Vues : 9355
Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide
Franchement ça claque Nico ! =b
- sam. nov. 29, 2014 9:12 pm
- Forum : Support technique
- Sujet : FPS vraiment faiblards au regard de ma config...
- Réponses : 21
- Vues : 4057
Re: FPS vraiment faiblards au regard de ma config...
et bien je pense donc qu'il y a un soucis de config de ton DCS,
avec ta config PC, tu as de quoi voler à largement plus que 25FPS
On en discture quand tu as un moment et bon éval à Flo![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
avec ta config PC, tu as de quoi voler à largement plus que 25FPS
On en discture quand tu as un moment et bon éval à Flo
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
- sam. nov. 29, 2014 7:15 pm
- Forum : Support technique
- Sujet : FPS vraiment faiblards au regard de ma config...
- Réponses : 21
- Vues : 4057
Re: FPS vraiment faiblards au regard de ma config...
Dimi, pour l'OC, j'ai gagné pas mal de perf pour ma part en passant à 4.5Ghz i73770k (je suis sous refroidissement liquide) Je ne comprends pas pourquoi tu stagnes à 25-30FPS. Cependant, il faut ponderer avec plusieurs facteurs : - en MULTI, les autres possédant des machines moins puissantes font la...
- sam. nov. 29, 2014 10:41 am
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
- Réponses : 29
- Vues : 8374
- dim. nov. 23, 2014 12:31 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
- Réponses : 29
- Vues : 8374
Re: [MOD] WII Unités Allemandes
UPDATE V0.2 : voir le post sur le forum ED pour download :
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1
Normalement JSGME compatible![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1
Normalement JSGME compatible
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
- dim. nov. 23, 2014 12:30 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] U-Boat Type VII pour DCS
- Réponses : 21
- Vues : 6916
Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS
UPDATE V0.2 : voir le post sur le forum ED pour download :
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1
- mar. nov. 18, 2014 11:26 am
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
- Réponses : 29
- Vues : 8374
Re: [MOD] WII Unités Allemandes
Hello,
pour JSGME, j'avoue ne pas m'en servir, je n'aime pas trop ces utilitaires s'installation automatique de mods, je préfère installer à la main. (affaire de goût)
Pour mes mods, ils ne remplacent aucun fichier d'origine, il s'agit d'un ajout dans un dossier unique![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
pour JSGME, j'avoue ne pas m'en servir, je n'aime pas trop ces utilitaires s'installation automatique de mods, je préfère installer à la main. (affaire de goût)
Pour mes mods, ils ne remplacent aucun fichier d'origine, il s'agit d'un ajout dans un dossier unique
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
- lun. nov. 17, 2014 6:42 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] WII Unités Allemandes
- Réponses : 29
- Vues : 8374
[MOD] WII Unités Allemandes
UPDATE V0.4 : voir le post sur le forum ED pour download : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=134095 Normalement JSGME compatible ;) http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2015/02/10/01.jpg Hello, quelques unités allemandes type WWII pour DCS, il y a peut-être quelques soucis d'échelle ...
- ven. nov. 14, 2014 9:31 am
- Forum : Escadrilles et vols online
- Sujet : Concours 10 ans 3rd Wing : Résultats !
- Réponses : 8
- Vues : 2534
Re: Concours 10 ans 3rd Wing : Résultats !
Merci Az' pour ce retour !
Et félicitaions aux vainqueurs !!![Cheer :cheer:](./images/smilies/cheer.gif)
J'espere que votre LAN s'est bien déroulé !
Et félicitaions aux vainqueurs !!
![Cheer :cheer:](./images/smilies/cheer.gif)
J'espere que votre LAN s'est bien déroulé !
- mer. nov. 12, 2014 9:32 am
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] U-Boat Type VII pour DCS
- Réponses : 21
- Vues : 6916
Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS
Merci Olivier, Az', si tu parles bien ce cette unité : http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/11/12/4RZUB.jpg Il faut savoir que l'animation des unités lançant des "objets" (missiles) dans DCS n'est pas la même chose que les "calibres". Ce ne sont pas les mêmes "arguments" (arg_animatio...
- dim. nov. 09, 2014 7:37 pm
- Forum : Mods et Applications
- Sujet : [MOD] U-Boat Type VII pour DCS
- Réponses : 21
- Vues : 6916
Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS
Hello, navré de répondre sur le tard. Pour le canon de 88, je me suis heurté à une limite de DCS, car toutes les unités terrestres ou navales tirent à 360° (histoire de "Connectors"), alors que ce fameux canon de 88 ne doit tirer que vers l'avant du sous-marin. Techniquement, j'ai réussi à le faire ...
- dim. nov. 09, 2014 7:30 pm
- Forum : Escadrilles et vols online
- Sujet : [Topic unique] Screenshots DCS World
- Réponses : 1524
- Vues : 325364
Re: [Topic unique] Screenshots DCS World
Merci les copains, j'ai moins de mérite avec ces mods ci, les modèles 3D ne sont pas de moi mais licence active pour modding et distribution gratuite. En revanche, je rebosse les textures, les modèles de destructions, les animations etc ... Modéliser tout depuis 0, c'est un bouffe temps pas permis. ...