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- lun. févr. 16, 2009 3:31 pm
- Forum : Support technique
- Sujet : Utilisation du vecteur vitesse (maquette)
- Réponses : 16
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- lun. févr. 16, 2009 2:29 pm
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- Sujet : Utilisation du vecteur vitesse (maquette)
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Merci pour la roulette :yes: Finalement le passage en format 4/3 a bel et bien résolu mon problème :cheer: Je ne m'en étais pas rendu compte au premier abord, car je trouvais toujours l'horizon un peu haut. Mais finalement ça a l'air tout à fait normal et j'ai réussi à faire un atterrissage correct ...
- lun. févr. 16, 2009 1:41 pm
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- Sujet : Utilisation du vecteur vitesse (maquette)
- Réponses : 16
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Bon, et bien les réglages graphiques n'y ont pas fait grand chose, même en 1024x768 (qui est la taille recommandée me semble-t-il). En 2D et 3D j'ai le même écart entre horizons artificiels et réels. Et concernant le zoom, les touches num1 et num7 n'ont pas l'air d'avoir d'effet sur les vues cockpit...
- lun. févr. 16, 2009 1:11 pm
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- Sujet : Utilisation du vecteur vitesse (maquette)
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Merci pour vos réponses. Effectivement dès les premières secondes de la vidéo donnée par amraam, je me suis rendu compte que c'était bien mon HUD qui foirait. Mon horizon artificiel ne colle pas du tout avec l'horizon réel. Il n'y a qu'avec les 3 roues au sol que mes horizon artificiels et réels se ...
- lun. févr. 16, 2009 1:55 am
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- Sujet : Utilisation du vecteur vitesse (maquette)
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Utilisation du vecteur vitesse (maquette)
Bonjour, Je suis noob sous Falcon. J'ai installé la version FF4/RedViper. N'ayant pas fais de simulateur de vol depuis pas mal de temps (j'ai volé sur FS95, FS2000 et quelques simulateurs de guerre de seconde zone de l'époque), je me remets à l'atterrissage. J'ai donc repris les manuels de vol, et n...