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- dim. oct. 20, 2019 3:20 pm
- Forum : Editeurs de missions et skins
- Sujet : Mission Coop et Taxier
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Re: Mission Coop et Taxier
Merci bien, je fais les modifs et fait partir les Bf109 de la piste en attendant.
- mer. oct. 16, 2019 2:06 am
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- Sujet : Mission Coop et Taxier
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Mission Coop et Taxier
Bonjour, J'ai une coop, deux IA bf109 départ parking, un airfield a coté avec les points de taxi OK. Mes IA démarrent bien mais ne roulent pas pour aller décoller. Je ne vois pas ce que je rate. On peut observer les IA en prenant le P38 Allemand (Si je mets les IA en bout de piste elles décollent no...
- lun. nov. 05, 2018 12:27 am
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- Sujet : Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
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Re: Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
Merci, je note pour les test solo et le bug.
A bientot
A bientot
- dim. nov. 04, 2018 1:11 pm
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- Sujet : Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
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Re: Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
Je comptais le OnDamaged, justement pour les compter du moment qu'ils ont été endommagé et pas killed complètement. Pour le tank comme ce sont mes début j'ai trouvé plus simple de mettre un tank (en fait c'est l'idée de PB0_Foxy), je passerai a la version multi après. Je me rappellerai pour les mess...
- sam. nov. 03, 2018 11:26 am
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- Sujet : Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
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Re: Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
Sans aucun delete dans la mission, même comportement, les épaves disparaissent.
- sam. nov. 03, 2018 11:19 am
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- Sujet : Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
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Re: Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
Non, je vais essayer.
- ven. nov. 02, 2018 10:21 pm
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- Sujet : Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
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Re: Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
J'ai une seule commande delete activé par un timer activé lui même par un compteur et le delete est global au 4 types d'avions qui spawnent avec des spaw "spawn at me" J'ai mis la mission zippé a télécharger, j'ai mis un tank devant pour voir et tuer les avions directs (attention il faut vraiment tu...
- ven. nov. 02, 2018 8:06 pm
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- Sujet : Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
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Re: Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
Oui, c'est ça, j'avais décoché, les avions disparaissaient, j'ai recoché, idem, redecoché idem.
- ven. nov. 02, 2018 2:25 pm
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- Sujet : Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
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Les avions sont detruit quelque soit l'option "Delete After Death"
Bonjour, En cours d'apprentissage de l'editeur de mission (et un grand merci a Snake Pb0_Foxy :notworthy ) Je construit une mission d'entrainement, je fais apparaitre (spawn) des avions sur Lapino et lorsque 80% sont morts, supprimer ce qui reste et recréer. J'ai fait a peu prêt tout et cela fonctio...
- sam. mars 14, 2015 1:05 pm
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- Sujet : EDITEUR DE MISSION
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Re: EDITEUR DE MISSION
Horton, ton trigger ne vas pas réagir, tu ne lui a pas donné de condition pour réagir. Regarde dans les propriétés avancées, tu as tout sur false. Dans ton cas, il faut que dans le champ plane Coalition, tu passes Axis sur true. En fait j'avais essayé en mettant justement Plane Coalition Axis sur T...
- sam. mars 14, 2015 12:00 am
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- Sujet : EDITEUR DE MISSION
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Re: EDITEUR DE MISSION
J'avance a petit pas ... Pour la sirene, j'ai un truc qui fonctionne. Mission Begin -> Cible "Command Effect" -> Object "Sirene Effect" ca c'est OK Je me dis simple :) je vais activer le "Command Effect" par un Trigger Check Zone donc je vais : Mission begin -> Cible Check Zone (par défaut avec un r...
- ven. mars 13, 2015 7:27 pm
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- Sujet : EDITEUR DE MISSION
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Re: EDITEUR DE MISSION
Merci Phoenix, J'ai avancé. J'ai envoyé le Waypoint vers "Command Attack" (et c'est tout, pas de lien vers le Waypoint suivant) J'ai mis 2 camions et un Pe2 Le "Command Attack" en cible prends les 3 cibles au dessus (Q1) et en Objet l'avion de mon Groupe d'attaque. Sur cet avion, j'ai mis un "OnPlan...
- jeu. mars 12, 2015 11:37 pm
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- Sujet : EDITEUR DE MISSION
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Re: EDITEUR DE MISSION
J'ai essayé de remplacer l'ordre Attack Area par Attack tout court toujours en priorté Hight et Group coché, pareil.
Autre essai, en mettant un véhicule a attaquer comme cible de la commande
Autre essai, en mettant un véhicule a attaquer comme cible de la commande
- jeu. mars 12, 2015 11:02 pm
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- Sujet : EDITEUR DE MISSION
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Re: EDITEUR DE MISSION
Bonjour, J'ai des Stukas qui apparaissent à 5000m et suivent des Waypoints selon un certain trajet (ça c'est OK). Je veux qu'au milieu du trajet ils attaquent une zone. Sur un des Waypoints intermédiaire, un peu avant la zone j'ai ajouté en cible du Waypoint un Timer d'1 seconde. Ce Timer d'une seco...
- dim. mars 08, 2015 2:17 pm
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- Sujet : Impossible de lancer une mission COOP sur serveur dédié
- Réponses : 13
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Re: Impossible de lancer une mission COOP sur serveur dédié
Merci de la réponse.
Pour l'éditeur, oui justement, je veux m'y essayer pour essayer de faire des coop un peu IL2 (46) si je comprend bien, c'est impossible de faire décoller par exemple les 10 avions avec des humains dont 1 ou 2 pilotes humains dirigerai les 2 IA qui sont libres.
Pour l'éditeur, oui justement, je veux m'y essayer pour essayer de faire des coop un peu IL2 (46) si je comprend bien, c'est impossible de faire décoller par exemple les 10 avions avec des humains dont 1 ou 2 pilotes humains dirigerai les 2 IA qui sont libres.
- dim. mars 08, 2015 10:50 am
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- Sujet : Impossible de lancer une mission COOP sur serveur dédié
- Réponses : 13
- Vues : 4640
Re: Impossible de lancer une mission COOP sur serveur dédié
Ca veut dire que l'on ne peut pas faire une mission avec par exemple 12 avions et si on est 10, les deux derniers seront IA en automatique ? Si c'est impossible, peut-on passer les 2 avions de l'exemple au dessus simplement en IA, en fait juste avant le départ de la mission d'adapter cette dernière ...
- lun. mars 02, 2015 11:45 pm
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- Sujet : traduction francaise de Battle Of Stalingrad
- Réponses : 33
- Vues : 11311
Re: traduction francaise de Battle Of Stalingrad
Merci beaucoup.
- lun. mars 02, 2015 12:46 am
- Forum : IL-2 Great Battles (Stalingrad, Moscow, Kuban...)
- Sujet : Configuration Saitek X52
- Réponses : 6
- Vues : 3251
Re: Configuration Saitek X52
Attention à l'avion. Pour les russes le trim ne se règle qu'avec des touches (pas d'axe) sur les avions allemand, certains on droit aux axes mais je ne sais plus si c'est tous.
- ven. févr. 27, 2015 4:25 pm
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- Sujet : Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
- Réponses : 54
- Vues : 15178
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
Ton MissionBegin commande les commandes Timer et TakeOff alors que ce devrait être : MissionBegin -> Timer -> TakeOff (J'ai virer le groupe 2 - Pour vérif mais ca ne viens pas de la.) Tes avions ne sont pas Enabled donc n'apparaissent pas au départ mais via une activation en cours de partie Une inco...
- ven. févr. 27, 2015 9:12 am
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- Sujet : Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
- Réponses : 54
- Vues : 15178
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
Ce n'est pas une mission dans le .rar uniquement le group "IA 109dec att" de plus lorsqu'on essaie de l'importer il plante mon éditeur de mission.
J'en profite pour remercier Phoenix avec une mise en avant du travail sur les groupes très intéressante et vraiment nécessaire pour s'y retrouver.
J'en profite pour remercier Phoenix avec une mise en avant du travail sur les groupes très intéressante et vraiment nécessaire pour s'y retrouver.
- jeu. févr. 26, 2015 2:10 pm
- Forum : Editeurs de missions et skins
- Sujet : Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
- Réponses : 54
- Vues : 15178
Re: Mercredi 25/02/2015 : Tuto editeur de mission
Déjà ce soir même
- lun. févr. 16, 2015 10:35 pm
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- Sujet : traduction francaise de Battle Of Stalingrad
- Réponses : 33
- Vues : 11311
Re: traduction francaise de Battle Of Stalingrad
Pas pour le moment, il me semble qu'il y a un truc en cours mais pas avanr un bon moment je pense.
Pour les contrôles il y a ca au dessus en epinglé
Pour les contrôles il y a ca au dessus en epinglé
- ven. févr. 06, 2015 7:39 pm
- Forum : IL-2 Great Battles (Stalingrad, Moscow, Kuban...)
- Sujet : BOS, BOM, la suite...
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Re: BOS, la suite...
Qu'est ce que tu repayes ?actionjoe a écrit :C'est ça, et devoir (re) payer, pour quelque chose que tu as déjà acheté, c' est idiot (et un peu malhonnête à mon avis).
...
- lun. févr. 02, 2015 11:50 am
- Forum : IL-2 Great Battles (Stalingrad, Moscow, Kuban...)
- Sujet : Screen des aéroports de BOS carte Stalingrad
- Réponses : 10
- Vues : 3656
Re: Screen des aéroports de BOS carte Stalingrad
Il est bien dans le pac :Luny a écrit :Merci beaucoup super boulot
Mais il en manque au moins un... Malogolubaya
Pas vu (c'est peut etre moi) certains ne sont pas sur la carte imprimable de Zeus
271-5_Malogolubaya.jpg
- ven. janv. 30, 2015 11:17 pm
- Forum : IL-2 Great Battles (Stalingrad, Moscow, Kuban...)
- Sujet : Screen des aéroports de BOS carte Stalingrad
- Réponses : 10
- Vues : 3656
Re: Screen des aéroports de BOS carte Stalingrad
Je rajoute "c'est aussi une manière de remercier les AV, super escadrille, pas prise de têtes et qui me supporte en pointillé quand je me remet à la simu, merci à eux."