La recherche a retourné 254 résultats

par Pat01
lun. mai 23, 2005 5:32 pm
Forum : Lock on, FC1, FC2
Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
Réponses : 73
Vues : 3642

;) Il faut que le fichier .cmp soit dans un dossier du dossier Lock On.

LockOn\ ... \ ... \ ... \*.cmp ou LockOn\ ... \*.cmp ---> Ok

LockOn\*.cmp ne fonctionne peut-être pas non plus

Hors du dossier LockOn point de salut.

a+
par Pat01
lun. mai 23, 2005 1:14 am
Forum : Lock on, FC1, FC2
Sujet : Evènements conditionnels
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:wacko: La route est longue ... ;) pour fabriquer des missions destinées à tester la campagne, je suis en train de revoir l'utilitaire d'importation de groupes. Dans l'avenir on pourra : 1-importer directement de mission à mission (ou d'étape de campagne à mission etc ...) sans obligation de passer ...
par Pat01
sam. mai 21, 2005 1:33 pm
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Sujet : Evènements conditionnels
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MayDay, Ce que tu me dis est compris dans la partie : Ensuite : Mission 2 Condition : d'après le statut (détruit/vivant) d'un groupe (d'un sous-groupe, d'une unité) de la mission 1 choisir telle ou telle mission ou tel groupe de missions ( aléatoire ) Dès que j'ai un exe à tester je vous fais signe....
par Pat01
sam. mai 21, 2005 10:09 am
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Sujet : Evènements conditionnels
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:) Finalement, l'idée qui me paraît la plus adaptée (immédiatement faisable) est celle de gérer une campagne à partir d'un script. La campagne étant une suite de missions déjà construites. Le script serait un fichier txt qui contiendrait la façon dont doit se dérouler la campagne. En gros, le style ...
par Pat01
jeu. mai 19, 2005 12:12 pm
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Sujet : Evènements conditionnels
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;) Ok, merci je creuse blondin (Eli Wallach)
par Pat01
mer. mai 18, 2005 3:29 am
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Sujet : Evènements conditionnels
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:) Ca y est, je peux récupérer toutes les infos lua disponibles. (Effectivement, les kills doivent être déduits.) Juste un test à trouver pour ne pas me retrouver avec un log de 300Mo à chaque vol. En fait, les infos sont orientées contrôle aérien. <_< ou "home cockpit" J'espère qu'ils vont rajouter...
par Pat01
mar. mai 17, 2005 10:06 pm
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Sujet : Evènements conditionnels
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:huh: Pour les missions Solo Pour l'instant la sauvegarde de mission jouée (fichier détat de sauvegarde .sav) est buggée, peut-être sera-t-elle opérationnelle en juin ? Donc impossible de débriefer par ce biais. C'était possible avec la 1.02 Par le biais de lua, seuls l'heure, la position, (l'attitu...
par Pat01
mar. mai 17, 2005 8:26 pm
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Sujet : Evènements conditionnels
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:) Ouhla ouhla, hé les gars je ne suis pas Merlin l'enchanteur non plus. Je ne peux PAS modifier une mission en cours d'utilisation par Lock On, et faire que LO tienne compte des modifications. Campagne solo Ce que je peux faire, c'est évaluer ce qui s'est passé pour une mission de campagne solo et ...
par Pat01
mar. mai 17, 2005 6:09 am
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Sujet : Evènements conditionnels
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:) Sparfell , un utilitaire de "randomisation" d'apparition des groupes existe déjà, il est en cours de test avec Zeufman. Il suffira de le joindre à l'utilitaire. 1-Tu peux paramétrer une fourchette pendant laquelle les groupes risquent d'apparaître (30min, 1h , 3h ... ) tu entres la durée en minut...
par Pat01
lun. mai 16, 2005 11:48 pm
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Sujet : Evènements conditionnels
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:) Je vais être obligé de "traduire" le débriefing pour pouvoir en tirer quelquechose, l'exporter à mon avis ne sera pas plus compliqué, sans vouloir trop m'avancer.
par Pat01
lun. mai 16, 2005 10:18 pm
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Sujet : Evènements conditionnels
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:) Bonjour, Je suis en train de voir comment incorporer des conditions d'apparition de groupes dans une campagne et les gérer par un utilitaire extérieur à Lock On. Du genre : "si tel groupe a été détruit dans cette mission, alors faire apparaître tels groupes à la prochaine mission..." Ca implique ...
par Pat01
dim. mai 15, 2005 8:35 pm
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Sujet : Adding trees in LockOn v.1.1
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:) Done!

Les templates seront disponibles en bibliothèque Lock On->Campagne dès validation.

a+
par Pat01
dim. mai 15, 2005 12:55 pm
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Sujet : Adding trees in LockOn v.1.1
Réponses : 81
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birdy,

Could these templates be available for everyone through Check-six 's download files library ?

Thanks.
par Pat01
ven. mai 13, 2005 1:25 am
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Sujet : Adding trees in LockOn v.1.1
Réponses : 81
Vues : 8680

:)

J'ai déjà envoyé à 666th_birdy ces arbres isolés par pays et par aérodrome sous forme de templates importables via ObjStatic.exe ;)

S'il autorise à ce qu'on les mette en bibliothèque je suis Ok.
par Pat01
jeu. mai 12, 2005 6:54 pm
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
Réponses : 73
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:) Un avant-goût du Lisez_moi.txt de l'utilitaire << Ce petit utilitaire permet d'établir l'état du ciel (durée du jour et aspect des étoiles/lune) pour une mission ou une étape de campagne, par rapport à une date donnée. Vous pouvez soit entrer la date de votre choix, soit demander à l'utilitaire d...
par Pat01
jeu. mai 12, 2005 5:20 pm
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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:) Voilà ce que je propose : 1- Je peux entrer une date et demander à l'utiliser -> l'utilitaire modifie la date lua et le jour de la mission (le met sur 001) 2- Je peux demander à utiliser la date du briefing -> l'utilitaire modifie la date lua et la date du jour de la mission (le met sur 001) ;)
par Pat01
jeu. mai 12, 2005 2:42 am
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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PROV, Ok pour la date lua. 1-Maintenant comment fonctionne le nombre (1 à 30) du briefing par rapport à cette date lua ? :jumpy: On va y arriver ;) 2-Si j'ai bien compris, il faudrait modifier ce nombre en fonction de la date que tu auras choisie (dans un futur utilitaire) pour que le ciel affiché d...
par Pat01
jeu. mai 12, 2005 1:06 am
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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Allez première étape : j'ai besoin d'une explication claire nette et précise de ce que fait la date dans le world.lua

:)
par Pat01
jeu. mai 12, 2005 12:48 am
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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;) Si, mais j'ai peur d'en :ph34r: saouler plus d'un à force...
par Pat01
jeu. mai 12, 2005 12:34 am
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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PROV, Zeufman, à mon avis il vaut mieux qu'on continue la discussion ailleurs. MP ou autre.

:)
par Pat01
jeu. mai 12, 2005 12:12 am
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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Je vais demander à le retirer de la bibliothèque.

;)
par Pat01
jeu. mai 12, 2005 12:03 am
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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;) Voilà les conclusions auxquelles j'arrive. Ce chiffre (001 à 366 -> jour de la date dans le briefing) sert effectivement à calculer l'heure de début de mission (en interne). L'utilitaire DateluaLO ne sert pas à grand chose finalement. :modob: La date contenue dans le world.lua ne sert pas à modif...
par Pat01
mer. mai 11, 2005 11:21 pm
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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Tu as bien fait de le signaler PROV. Ce que j'ai trouvé ((les nombres sont approximatifs) CECI EN CHANGEANT LA DATE LUA De 1 à 120 il fait jour de 120 à 300 il fait nuit de 300 à 365 il fait jour Je suis en train de chercher à quoi ça peut correspondre. Je vérifie sans changer de date pour voir. a+
par Pat01
mer. mai 11, 2005 9:02 pm
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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:huh: PONPON Je ne t'en veux pas pour ce que tu viens de faire -> mettre un fichier que je t'ai envoyé à titre personnel en bibliothèque, sans autorisation de ma part. MAIS PAR PRINCIPE , à partir laisse à l'auteur le soin de le faire. Ce n'est peut-être pas pour lui le moment opportun pour le faire...
par Pat01
mer. mai 11, 2005 3:42 pm
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Sujet : Utilitaires pour les concepteurs de missions
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:) J'ai mis un post sur Lockon.ru dans Missions and campaigns
Si vous pouvez m'aider avec l'anglais, des fois que je comprenne mal.

Merci.

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