T'es cruel quand même Faut pas oublier que tu parle d'une carte environ 20% plus puissante à 720€ vs une carte parfois à plus de 1200€.
Edit : Bon ok j'avais pas vu de bench pour FS2020, en effet en dessous du 4K il est vraiment limité par le CPU et la carte ne change en effet rien du tout.
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- mer. sept. 16, 2020 3:54 pm
- Forum : Cartes 3D
- Sujet : NVIDIA RTX 3080
- Réponses : 166
- Vues : 33468
- mar. oct. 08, 2019 3:51 pm
- Forum : DCS: F-16C de Eagle dynamics
- Sujet : CCRP sans steepoint
- Réponses : 13
- Vues : 4039
Re: CCRP sans steepoint
Possible, ma dernière pratique courante de F4 était du temps des beta de la 1ère release de BMS et peu de temps après la release publique... ça remonte à un moment déjà donc c'est soit ma mémoire qui me joue des tours soit que c'était pas encore là. Du coup c'est juste le CZ qui manque.
- mar. oct. 08, 2019 3:08 pm
- Forum : DCS: F-16C de Eagle dynamics
- Sujet : CCRP sans steepoint
- Réponses : 13
- Vues : 4039
Re: CCRP sans steepoint
Apparemment y a des limitations dues à l'implémentation actuelle. Si la mission ne comporte aucun steerpoint il n'est pas possible d'utiliser le TGP ou en tout cas il ne fonctionnera pas comme prévu à ce que j'ai compris. De plus actuellement, déplacer le TGP déplace également le steerpoint actuelle...
- mar. août 20, 2019 2:42 pm
- Forum : Autres simulateurs
- Sujet : Kerbal Space Program v2 pour (2020) Q4 2021
- Réponses : 14
- Vues : 4638
Re: Kerbal Space Program v2 pour 2020
Unity a bien changé si ça peut te rassurer. Les dernières versions sont maintenant bien optimisées, permettent une bonne exploitation du multi-cores etc... Encore faut-il que les devs utilisent toutes ses fonctionnalités. Là où les gens risquent d'être déçus par contre, c'est qu'il est bien précisé ...
- mer. mai 29, 2019 5:04 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Lunettes de correction spécial VR
- Réponses : 27
- Vues : 13974
Re: Lunettes de correction spécial VR
J'ai les widmovr depuis longtemps pour mon Rift CV1, c'est vraiment le top, pas à se prendre la tête pour faire rentrer les lunettes dans le casque, avoir peur de rayer les lentilles etc.. On les laisse dans le casque, on l'enfile et c'est bon ! Je ne sais pas ce qui est prévu pour les autres marque...
- lun. avr. 08, 2019 9:11 pm
- Forum : DCS: F-14A/B par Heatblur
- Sujet : mon F14 plonge du porte-avion
- Réponses : 18
- Vues : 3966
Re: mon F14 plonge du porte-avion
C'est un peu hors sujet car tu as résolu ton problème apparemment, mais j'avais eu le problème avec le F/A-18 lorsque j'oubliais de demander d'enlever les câles de roues. Tout se passait bien, la vitesse était bonne mais en sortie de pont c'était piqué de la mort direct.
- jeu. mars 21, 2019 1:29 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : [Topic Unik] Oculus RIFT S
- Réponses : 647
- Vues : 126373
Re: [Topic Unik] OCULUS RIFT « S » !
J'ai lu pas mal d'avis et de retours dessus, en résumé : On passe d'un écran OLED à un écran LED, on perd un peu en profondeur de couleur mais surtout on perd les "vrais" noirs rendus possibles par l'OLED. Dans des jeux sombres tels qu'elite dangerous l'espace est gris foncé plutôt que noir. Le trac...
- lun. févr. 18, 2019 2:45 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Problème de son avec l'oculus
- Réponses : 13
- Vues : 3201
Re: Problème de son avec l'oculus
Problème connu en effet, c'est un défaut de fabrication de l'oculus rift. Le système de serrage fait que le câble audio s'use à chaque fois que tu met/enlève le casque. C'est pris par la garantie, et dès fois même hors garantie par le SAV d'oculus. Attention cependant, certains en échange de leur ca...
- ven. févr. 08, 2019 2:18 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Qu'est ce que le performance headroom ?
- Réponses : 4
- Vues : 2360
Re: Qu'est ce que le performance headroom ?
Comme le dis Flow, c'est une marge de performance. En gros l'oculus dans l'idéal a besoin de recevoir 90fps de manière stable et constante, si le système détecte que ta machine pourrait en calculer plus et "attend" entre les frames, c'est cette "marge de performance".
- ven. nov. 30, 2018 3:07 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Facebook annule le Rift 2 pour PC
- Réponses : 34
- Vues : 8269
Re: Facebook annule le Rift 2 pour PC
« Je n’ai Écrit nul part hier que le Cv2 de Brendan Iribe était un Halfdome ?? Et c’était qu’une réponse à mon post précédent mais j’en démord pas Brendan Iribe a voulu que son projet « Halfdome » soit commercialiser en 2019 ! ça y est tu recommence ! :Jumpy: :emlaugh: Je plaisante et ça me fait ri...
- jeu. nov. 29, 2018 3:38 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Facebook annule le Rift 2 pour PC
- Réponses : 34
- Vues : 8269
Re: Facebook annule le Rift 2 pour PC
On s'est mal compris alors désolé :notworthy Cette phrase dans un de tes posts m'avaient fait croire que tu "pleurais" l'annulation du half-dome pour l'année prochaine, d'où le fait que j'insistais sur le fait que quel que soit le prix la techno n'était pas prête pour une sortie en 2019. Donc le Dôm...
- mer. nov. 28, 2018 1:46 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Facebook annule le Rift 2 pour PC
- Réponses : 34
- Vues : 8269
Re: Facebook annule le Rift 2 pour PC
Ce n'est pas pour le fun qu'il est parti, certes, il n'était pas d'accord avec les décisions prises par facebook. Mais rien ne dit que SON projet de Rift 2 ressemblait au half dome, ça c'est juste ton interprétation. Pour avoir moi même travaillé avec des projets de recherche, il y a un gouffre (qui...
- mer. nov. 21, 2018 11:46 am
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Facebook annule le Rift 2 pour PC
- Réponses : 34
- Vues : 8269
Re: Facebook annule le Rift 2 pour PC
Relis moi plus haut :) Le soit disant CV2 prévu "pour l'année prochaine" ne pouvait PAS être une version commerciale du half-dome, vu que Michael Abrash, chef de la recherche chez Oculus, a annoncé lors de leur dernière conférence pour développeurs que les technos nécessaires pour rendre le half-dom...
- ven. nov. 09, 2018 1:28 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : A
- Réponses : 163
- Vues : 32240
Re: Samsung Odyssey+:Nouveau casque VR chez Samsung.
Pour l'Odyssey+ apparemment les retours sont un peu contrastés. Confort bof, le système "anti SDE" rend l'image moins nette et moins précise, tracking pas toujours parfait non plus même si globalement ça marche plutôt pas mal ! Vu sur reddit : I was super hyped for this "anti SDE" tech, and it faile...
- ven. nov. 09, 2018 1:21 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Facebook annule le Rift 2 pour PC
- Réponses : 34
- Vues : 8269
Re: Facebook annule le Rift 2 pour PC
Euh sur le coup je vois rien dans ton article qui parle du "half dome". D'ailleurs l'équipe dans laquelle bossais le co-fondateur d'oculus n'est pas du tout la même que celle qui bossait sur le half-dome (ils ne sont même pas dans la même région des US). Le half-dome pour fonctionner à besoin de tra...
- jeu. nov. 01, 2018 3:51 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Facebook annule le Rift 2 pour PC
- Réponses : 34
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Re: Facebook annule le Rift 2 pour PC
Nouvelle rumeur qui va dans le sens de ce qu'on disait précédemment : https://techcrunch.com/2018/10/31/after-canceling-rift-2-overhaul-oculus-plans-a-modest-update-to-flagship-vr-headset/ Le Rift 2 qui aurait été annulé était un redesign en profondeur visant le haut de gamme et les possesseurs de m...
- lun. oct. 29, 2018 2:24 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : [Pimax] Review des casques 5K+ et 8K
- Réponses : 694
- Vues : 97044
Re: [Pimax] Review des casques 5K+ et 8K
Pour ma part je suis pas mal myope et astygmate, et j'ai fini par commander des verres correcteurs chez WidmoVR qui se clippent directement dans l'oculus. Avec ça c'est parfait et je n'ai plus besoin de coincer mes lunettes dans le casque, c'est vraiment très agréable. Mais maintenant si il n'y a pa...
- mar. oct. 23, 2018 12:05 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : Facebook annule le Rift 2 pour PC
- Réponses : 34
- Vues : 8269
Re: Facebook annule le Rift 2 pour PC
Semblerait d'après les différentes annonces, démentis et autre que ça ne soit pas totalement une rumeur. Il y aurait bel et bien un produit en cours de développement qui aurait été annulé, mais d'autres développements seraient en cours. En tout cas il semblerait que ce qui aurait du s'appeler le Rif...
- mar. oct. 23, 2018 11:53 am
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : SteamVr Motion Smoothing:La VR a 90hz/90Fps constant enfin le Graal!
- Réponses : 37
- Vues : 11379
Re: SteamVr Motion Smoothing:La VR a 90hz/90Fps constant enfin le Graal!
L’asw D’Oculus interpole a 45fps le SteamVr Motion smoothing lui le fait à 90fps donc une très grosse avancée pour moi même si tardif,l’avancée est bien la ! Euh pas à ma connaissance. Si je me souviens bien des docs du driver et kit de développement, si t'es en dessous de 90fps il dit à l'applicat...
- lun. oct. 22, 2018 3:54 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : SteamVr Motion Smoothing:La VR a 90hz/90Fps constant enfin le Graal!
- Réponses : 37
- Vues : 11379
Re: SteamVr Motion Smoothing:La VR a 90hz/90Fps constant enfin le Graal!
Mais le miracle n'existe pas par contre. Ca reste de l'interpolation, qui, aussi bonne qu'elle soit ne remplacera jamais des vraies images calculées par le jeu en lui même. Tu vas forcément perdre en "confort" ce que tu gagnera en FPS final, et plus tu interpole d'image plus tu vas avoir d'artefacts...
- lun. oct. 22, 2018 3:39 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : SteamVr Motion Smoothing:La VR a 90hz/90Fps constant enfin le Graal!
- Réponses : 37
- Vues : 11379
Re: SteamVr Motion Smoothing:La VR a 90hz/90Fps constant enfin le Graal!
Oui c'est vraiment similaire à ce que tu as déjà avec ton Oculus depuis 2 ans LOLOF1 (l'asynchronous space warp a été annoncé en novembre 2016 déjà). Quand les fps descendent sous les 90, il passe à 45 fps et interpole les images manquantes. Par contre c'est sûr que jusque là cela introduisait diffé...
- mer. oct. 10, 2018 2:36 pm
- Forum : Cartes 3D
- Sujet : Nouvelle carte Graphique Nvidia:RTX-2070-2080-2080TI
- Réponses : 330
- Vues : 70811
Re: Nouvelle carte Graphique Nvidia:RTX-2070-2080-2080TI
Elles sont si chères que ça chez vous les 2080ti ? Un collègue en a commandé une ici (en Suisse) pour un peu plus de 960€. Certes je pense que c'était une erreur ou une promo temporaire car maintenant la même carte est montée à un peu plus de 1100€ mais on reste loin des 1400€ dont tu parles (elle n...
- jeu. août 30, 2018 2:52 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : [FUTUR CASQUE VIRTUEL] : OCULUS CV2 !
- Réponses : 96
- Vues : 16323
Re: [FUTUR CASQUE VIRTUEL] : OCULUS CV2 !
Faut pas trop rêver les gars pour le Santa Cruz. Ce qu'on l'on sait déjà : 1.) Ce n'est pas le CV2, c'est un produit différent 2.) Il sera en effet autonome, sans fil. Je me demande quand même ou ils vont loger la batterie et le module de "calcul", mais sur les photos et vidéos qu'on a pu voir, je n...
- lun. juil. 16, 2018 2:41 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : CASQUE PIMAX 8K X:Casque Virtuel à Double écran 4K/FOV 220° !
- Réponses : 97
- Vues : 23069
Re: CASQUE PIMAX 8K X:Casque Virtuel à Double écran 4K/FOV 220° !
Réjouissez-vous pas trop vite, les premiers retours (leaks) des testeurs semblent vraiment pas top https://imgur.com/a/KYEbgGO
- jeu. mai 03, 2018 2:33 pm
- Forum : Salle périphériques VR (réalité virtuelle)
- Sujet : VR prochaine génération
- Réponses : 10
- Vues : 2606
Re: VR prochaine génération
Un des hauts placés d'oculus a répondu dans un post sur reddit qu'il s'agissait juste de prototypes de technologies sur lesquels ils travaillaient, et qu'il ne fallait pas s'attendre à voir toutes ces technologies regroupées dans un seul produit commercial avant un bon moment. Mais cela donne une bo...